Profesní přehled

architekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení

Snímek

Jste kreativní stratég s technickým nadhledem? Jako architekt/architektka e-learningových řešení budete klíčový hráč při transformaci tradičních kurzů do efektivních a poutavých online vzdělávacích programů.

Souhrn

Architekt/architektka e-learningových řešení je role v kariérním pásmu 5 (Leadership & Strategy), která se zaměřuje na strategické plánování a implementaci online vzdělávacích programů. Práce zahrnuje analýzu stávajících učebních osnov, posuzování jejich proveditelnosti v online prostředí a navrhování úprav pro optimální online výuku. Zajišťujete, aby e-learningové materiály byly nejen informativní, ale i interaktivní a efektivní pro studenty.

Klíčové zodpovědnosti:
  • • Kontrola a vyhodnocování stávajících učebních osnov kurzů z hlediska jejich vhodnosti pro online prostředí.
  • • Doporučování a implementace změn v učebních osnovách za účelem optimalizace online výuky a zvýšení efektivity učení.
  • • Spolupráce s odbornými pedagogy a technickými specialisty na vývoj a implementaci e-learningových řešení.
82%
Odolnost Skóre

Jste kreativní stratég s technickým nadhledem? Jako architekt/architektka e-learningových řešení budete klíčový hráč při transformaci tradičních kurzů do efektivních a poutavých online vzdělávacích programů.

Digitální technologie Bakalářský stupeň 20% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámarchitekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíIntegrita?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíÚspěch?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíVedení?

NexFuture

Budoucí perspektiva pro architekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení

Vyhlídky pro architekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení jsou mimořádně stabilní. Zatímco nástroje AI budou pomáhat s každodenními úkoly, jádro této role se opírá o lidský úsudek, což vede k vysokému skóre odolnosti 82,1%.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohloarchitekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešenízměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Lidský úsudek, důvěra a kontext zůstávají silnými ochránci této role.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 19 let (kolem roku 2045) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
82%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP26%
Lidská hrana
MOAT79%
2026
2036
2050
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 82% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech

Tato role zůstává silně vedena lidmi, kdemonitorovat činnost systémuzávisí na důvěře, nuancích a úsudku v reálném světě.

Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na elektronické učení a modely tvorby instrukcí. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 42% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem

Umělá inteligence pravděpodobněji pomůže podpůrným úkolům, jako jenavrhovat informační systémy, dokumentace, vyhledávání a koordinace pracovních postupů.

automatizovat 20% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

Tlak automatizace se zdá být spíše selektivní než široký, přičemž nejsilnější signál aktuálně přichází zGenerativní AI.

Podrobná analýza

Životní funkce, AI vektory a megatrendy

Zobrazit více

Vitální znaky

vektory expozice AI

0-100%
Generativní AI 41,8%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 21%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

AI / strojové učení 14%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Megatrendové signály

0-100%
Prostorová změna 35%
Digitální transformace 20%
Demografický posun 4%
Regulační tlak 2%
Geopolitická změna 1%
Zelený přechod 0%

Skóre odvozené z modelu. Ukazuje strukturální expozici megatrendům, nikoli přímou poptávku.

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v2.0 Zdroje: O*NET 30.0, ESCO v1.2.0 Aktualizováno: květen 2026

NexFuture v2.0 kombinuje profily schopností a aktivit O*NET s distribucemi skupin dovedností ESCO a šesti globálními signály megatrendů. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Podrobnosti viz NexFuture Methodology White Paper.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Digitální technologie

Den v životě

Typický den jakoarchitekt e-learningových řešení/architektka e-learningových řešení

09
09:00 · ráno
monitorovat činnost systému
Monitorovat spolehlivost a výkonnost systému před integrací komponent, během ní a po ní a během provozu a údržby systému. Vybírat a používat nástroje a metody pro sledování výkonu, jako je zvláštní software.
10
10:30 · Dopoledne
navrhovat informační systémy
Definovat architekturu, skladbu, složky, moduly, rozhraní a data pro integrované informační systémy (hardware, software a síť) na základě systémových požadavků a specifikací.
12
12:00 · poledne
analyzovat ICT prostředí v organizaci
Prozkoumat vnější a vnitřní prostředí organizace a identifikovat její silné a slabé stránky s cílem poskytnout základ pro strategie a další plánování.
14
14:00 · odpoledne
identifikovat potřeby školení
Analyzovat problémy v oblasti školení a určit požadavky organizace nebo jednotlivců na školení, tj. poskytnout jim instrukce přizpůsobené jejich předchozí odborné praxi, profilu, prostředkům a problému.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
připravovat zprávy s analýzou nákladů a výnosů
Připravovat, sestavovat a sdělovat zprávy o analýze nákladů v souvislosti s navrhovanými a rozpočtovými plány společnosti. Analyzovat finanční nebo sociální náklady a přínosy projektu nebo investice předem za dané období.
17
17:00 · Zábal
určit technologické potřeby
Vyhodnocovat potřeby a určovat digitální nástroje a možná technologická řešení za účelem jejich vyřešení. Upravit a přizpůsobit digitální prostředí osobním potřebám (např. dostupnost).

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Oblasti znalostí
  • elektronické učení

    Strategie a didaktické metody učení, jehož hlavní prvky zahrnují využívání informačních a komunikačních technologií.

  • modely tvorby instrukcí

    Pokyny nebo strategie pro přípravu a vypracování instrukcí k zajištění toho, aby účastníci vzdělávání dosáhli zamýšlených výsledků studia.

  • softwarová infrastruktura elektronického učení

    Požadované vlastnosti a specifikace infrastruktury potřebné k vytvoření prostředí elektronického učení, které divákům poskytuje vzdělávací zkušenosti.

  • standardy pro internetové elektronické učení

    Normy a specifikace používané pro internetové elektronické učení, jako je Sharable Content Object Reference Model (SCORM), které definují komunikaci mezi obsahem na straně zákazníka a hostitelským systémem podporovaným systémem řízení studia.

  • výukové technologie

    Technologie a kanály, včetně digitálních, na podporu učení.

  • žánry digitálních her

    Klasifikace videoher založená na jejich interakci s herními médii, jako jsou simulační hry, strategické hry, dobrodružné hry a hry v hernách.

Meziodvětvové dovednosti
  • cíle učebních osnov
  • kognitivní psychologie
  • systém správy vzdělávání
Základní dovednosti
vypracovávat řešení
  • určit technologické potřeby

    Vyhodnocovat potřeby a určovat digitální nástroje a možná technologická řešení za účelem jejich vyřešení. Upravit a přizpůsobit digitální prostředí osobním potřebám (např. dostupnost).

připravovat finanční dokumenty, záznamy, zprávy nebo rozpočty
  • připravovat zprávy s analýzou nákladů a výnosů

    Připravovat, sestavovat a sdělovat zprávy o analýze nákladů v souvislosti s navrhovanými a rozpočtovými plány společnosti. Analyzovat finanční nebo sociální náklady a přínosy projektu nebo investice předem za dané období.

monitorovat a hodnotit výkon jednotlivců
  • identifikovat potřeby školení

    Analyzovat problémy v oblasti školení a určit požadavky organizace nebo jednotlivců na školení, tj. poskytnout jim instrukce přizpůsobené jejich předchozí odborné praxi, profilu, prostředkům a problému.

vypracovávat vzdělávací programy
  • vyvíjet plány elektronického učení

    Vytvořit strategický plán s cílem maximalizovat výstupy vzdělávacích technologií jak v rámci organizace, tak externě.

instalovat dřevěné a kovové konstrukční prvky
  • monitorovat činnost systému

    Monitorovat spolehlivost a výkonnost systému před integrací komponent, během ní a po ní a během provozu a údržby systému. Vybírat a používat nástroje a metody pro sledování výkonu, jako je zvláštní software.

analyzovat obchodní operace
  • analyzovat ICT prostředí v organizaci

    Prozkoumat vnější a vnitřní prostředí organizace a identifikovat její silné a slabé stránky s cílem poskytnout základ pro strategie a další plánování.

navrhovat systémy nebo aplikace ikt
  • navrhovat informační systémy

    Definovat architekturu, skladbu, složky, moduly, rozhraní a data pro integrované informační systémy (hardware, software a síť) na základě systémových požadavků a specifikací.

vypracovávat výukové a propagační materiály
  • vyvíjet digitální vzdělávací materiál

    Vytvořit zdroje a instruktážní materiály (e-learning, vzdělávací video a audio materiály, vzdělávací prezentace) využívající digitální technologie k přenosu informací a informovanosti s cílem zlepšit odborné znalosti žáků.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Integrita Úspěch Vedení Spolehlivost Spolupráce Přizpůsobivost/Flexibilita Nezávislost Uznání Zájem o druhé Inovace Tolerance ke stresu Rozmanitost Analytické myšlení Úspěch/Snaha Sebekontrola Sociální orientace
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

)}
Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro tuto roli nejdůležitější?
Kromě znalosti principů e-learningu a pedagogiky je zásadní strategické myšlení, schopnost analyzovat a optimalizovat procesy, a také dobrá komunikace a schopnost spolupracovat s různými týmy.
Jak se tato role liší od role e-learningového specialisty?
E-learningový specialista se typicky zaměřuje na technickou implementaci a správu e-learningových platforem. Architekt/architektka e-learningových řešení má strategičtější roli, soustředí se na celkové plánování, design a optimalizaci vzdělávacích programů.
Jaké jsou typické pracovní uspořádání pro architekta/architektku e-learningových řešení?
Tato pozice je primárně zaměstnanecká, často v rámci vzdělávacích institucí, firem poskytujících e-learningové služby nebo korporací s rozsáhlými interními vzdělávacími programy. Často se však vyskytuje i možnost působení ve formě samostatné praxe, například jako konzultant/ka.