vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
Klíčová fakta
Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a webové stránky? Jako vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní budete klíčovou součástí týmu, který se stará o to, aby s technologiemi lidé snadno a efektivně pracovali.
Práce vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní zahrnuje návrh, kódování, dokumentaci a údržbu rozhraní softwaru. Budete spolupracovat s designéry a dalšími vývojáři, abyste zajistili, že uživatelské rozhraní bude funkční, estetické a v souladu s potřebami uživatelů. Důležitou součástí je také testování a optimalizace rozhraní pro různé platformy a zařízení.
- • Kódování uživatelského rozhraní s využitím moderních technologií pro tvorbu cyklu.
- • Spolupráce s designéry na implementaci návrhů uživatelského rozhraní.
- • Testování a odstraňování chyb v uživatelském rozhraní.
Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a webové stránky? Jako vývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní budete klíčovou součástí týmu, který se stará o to, aby s technologiemi lidé snadno a efektivně pracovali.
Sedí vámvývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Líbí se vám učit se dovednosti na pozici, než si zvolíte cestu?
Preferujete práci, kde se vaše silné stránky mohou rozvíjet v průběhu času?
Chtěli byste porovnat tuto roli s podobnými kariérami?
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jakovývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
09 09:00 · ráno analyzovat specifikace softwaru
10 10:30 · Dopoledne interpretovat technické texty
12 12:00 · poledne navrhovat uživatelská rozhraní
14 14:00 · odpoledne používat rozhraní konkrétní aplikace
15 15:30 · Pozdě odpoledne používat softwarové knihovny
17 17:00 · Zábal využívat metody designu orientované na uživatele
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
-
grafický editor
Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.
-
schémy designu softwarového uživatelského rozhraní
Opětovně použitelná řešení a formalizované osvědčené postupy k řešení běžných úkolů uživatelského rozhraní v rámci vývoje softwaru a jeho návrhu.
-
software vývojového prostředí
Soubor nástrojů pro vývoj softwaru pro psaní programů, jako je kompilátor, ladicí nástroj, editor kódu či zvýrazňovač kódu, zabalených v jednom uživatelském rozhraní, jako je Visual Studio nebo Eclipse.
-
webové programování
Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.
-
ABAP
Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.
-
Adobe Illustrator
Počítačový program Adobe Illustrator CC je grafický nástroj informačních a komunikačních technologií, který umožňuje digitální úpravu a tvorbu grafiky ke generování 2D rastrových obrázků nebo 2D vektorové grafiky. Vyvinula jej softwarová společnost Adobe.
- počítačové programování
- standardy World Wide Web konsorcia
- stylové jazyky
-
využívat vzory softwarového designu
Využívat opakovaně použitelných řešení, formalizovaných osvědčených postupů, k řešení společných úkolů týkajících se rozvoje ICT v oblasti vývoje a koncepce softwaru.
-
navrhovat uživatelská rozhraní
Vytvářet software nebo součásti zařízení, které umožňují interakci mezi lidmi a systémy nebo stroji, pomocí vhodných technik, jazyků a nástrojů s cílem zefektivnit interakci při používání systému nebo stroje.
-
vyvíjet softwarové prototypy
Vytvořit první neúplnou nebo předběžnou verzi části softwarové aplikace, která simuluje některé specifické aspekty konečného produktu.
-
analyzovat specifikace softwaru
Posuzovat specifikace softwarového produktu nebo systému, které mají být vyvinuty stanovením funkčních a nefunkčních požadavků, omezení a možných souborů případů použití, které ilustrují interakce mezi softwarem a jeho uživateli.
-
navrhovat počítačovou grafiku
Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.
-
načrtávat nákresy návrhů
Vytvářet hrubé náčrty, které pomáhají vytvářet a sdělovat koncepty návrhů.
-
používat rozhraní konkrétní aplikace
Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.
-
využívat metody designu orientované na uživatele
V každém stadiu procesu navrhování používat metody designu, v rámci nichž je věnována velká pozornost potřebám, přáním a omezením koncových uživatelů produktu, služby nebo procesu.
-
interpretovat technické texty
Číst a chápat technické texty, které poskytují informace o tom, jak plnit úkol, který je obvykle vysvětlen v jednotlivých krocích.
-
používat softwarové knihovny
Využívat sbírky kódů a softwarových balíčků, které zaznamenávají často používané postupy pro zjednodušení práce programátorů.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejdevývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
webový vývojář/webová vývojářka
62% podobnostvývojář mobilních aplikací/vývojářka mobilních aplikací
59% podobnostvývojář aplikací ICT/vývojářka aplikací ICT
57% podobnostvývojář softwaru pro průmyslová mobilní zařízení/vývojářka softwaru pro průmyslová mobilní zařízení
56% podobnostvývojář softwaru vestavěných systémů/vývojářka softwaru vestavěných systémů
55% podobnostvývojář digitálních her/vývojářka digitálních her
54% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké technologie jsou pro vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní typické?
- Běžně se používají technologie jako HTML, CSS, JavaScript a různé frameworky jako React, Angular nebo Vue.js. Důležitá je také znalost principů responzivního designu a přístupnosti.
- Jaké jsou typické pracovní podmínky pro vývojáře uživatelského rozhraní/vývojářky uživatelského rozhraní?
- Většina vývojářů uživatelského rozhraní pracuje jako zaměstnanci ve firmách, které vyvíjejí software nebo webové aplikace. Často se ale vyskytuje i možnost freelancingu, kde můžete pracovat na různých projektech pro různé klienty.
- Jaké dovednosti jsou kromě technických důležité pro úspěch v této roli?
- Důležitá je schopnost týmové spolupráce, komunikace a řešení problémů. Schopnost rychle se učit nové technologie a přizpůsobovat se měnícím se požadavkům je také klíčová.