Erhvervsprofil

brugerfladedesigner

Vigtige fakta

Er du kreativ og har blik for detaljer? Som brugerfladedesigner skaber du intuitive og brugervenlige grænseflader til applikationer og systemer, der gør en forskel for slutbrugeren.

Sammenfattelse

Som brugerfladedesigner er du ansvarlig for at designe de visuelle elementer og interaktioner, som brugere møder, når de benytter digitale produkter. Det handler om at skabe en god brugeroplevelse, der er både æstetisk tiltalende og funktionel. Du arbejder tæt sammen med udviklere, produktchefer og andre interessenter for at sikre, at designet opfylder både brugernes og virksomhedens behov.

Nøgleansvar:
  • • Udarbejde layouts, grafik og dialoger til applikationer og systemer.
  • • Tilpasse eksisterende brugergrænseflader baseret på feedback og analyser.
  • • Sikre en konsistent brugeroplevelse på tværs af forskellige platforme.

Er du kreativ og har blik for detaljer? Som brugerfladedesigner skaber du intuitive og brugervenlige grænseflader til applikationer og systemer, der gør en forskel for slutbrugeren.

Kunst, underholdning og design Bachelorgrad eller tilsvarende
Start Career DNA-vurdering
Hurtig pasform tjek

Kunnebrugerfladedesignerpasse dig?

Besvar tre hurtige spørgsmål. Dette er ikke en fuldstændig vurdering - det er en teaser, der hjælper dig med at beslutte, om du vil sammenligne din profil.

Fremskridt0/3

Kan du lide at lære færdighederne bag en rolle, før du vælger en sti?

Foretrækker du arbejde, hvor dine styrker kan vokse over tid?

Vil du gerne sammenligne denne rolle med lignende karrierer?

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag sombrugerfladedesigner

09
09:00 · Morgen
administrere online-indhold
Sikre, at webstedets indhold er opdateret, organiseret, attraktivt og opfylder målgruppens behov, krav til virksomheden og internationale standarder ved at kontrollere forbindelserne og fastlægge tidsrammerne for og rækkefølgen af offentliggørelse.
10
10:30 · Midt på formiddagen
afprøve systemadgang for brugere med særlige behov
Undersøge, om softwaregrænsefladen er i overensstemmelse med standarder og forskrifter, så systemet kan anvendes af personer med særlige behov.
12
12:00 · Middag
anvende metoder til brugercentreret design
Anvende designmetoder, hvor behov, ønsker og begrænsninger hos slutbrugerne af et produkt, en tjeneste eller proces får omfattende opmærksomhed i hver fase af konstruktionsprocessen.
14
14:00 · Eftermiddag
bruge en applikationsspecifik grænseflade
Forstå og anvende grænseflader, der er særlige for en ansøgning eller en brugssag.
15
15:30 · Sen eftermiddag
bruge markup language
Anvende computersprog, der kan skelnes grammatisk fra teksten, tilføje anmærkninger til et dokument, specificere layoutet og behandlingstyperne i dokumenter såsom HTML.
17
17:00 · Afslutning
designe brugergrænseflade
Oprette software- eller udstyrskomponenter, der muliggør interaktion mellem mennesker og systemer eller maskiner ved hjælp af egnede teknikker, sprog og værktøjer, som strømliner interaktionen med et system eller en maskine.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Software og teknologier & Vidensområder
Software og teknologier
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Vidensområder
  • applikations brugervenlighed

    Processen, der har til formål at måle og fastslå læringsevnen, effektiviteten, nytteværdien og brugervenligheden af en softwareapplikation.

  • design af softwareinteraktion

    Metoder til udvikling af interaktion mellem brugere og softwareprodukter eller -tjenesteydelser mhp. at opfylde behovene hos hovedparten af de mennesker, der kommer til at interagere med produktet, og forenkle kommunikationen mellem produkt og bruger, f.eks. målrettet design.

  • designmønstre til softwarebrugergrænseflader

    Genanvendelige løsninger og formaliseret bedste praksis med henblik på at løse fælles brugergrænsefladeopgaver inden for softwareudvikling og -design.

  • grafisk redigeringssoftware

    Grafiske IKT-værktøjer, der muliggør digital redigering og sammensætning af grafikker, som f.eks. GIMP, Adobe Photoshop og Adobe Illustrator, til udvikling af både 2D-raster eller 2D-vektorgrafik.

  • IKT-sikkerhedslovgivning

    Et sæt lovgivningsmæssige bestemmelser, der beskytter informationsteknologi, IKT-net og computersystemer, og de juridiske konsekvenser ved misbrug af disse. De regulerede foranstaltninger omfatter firewalls, overvågning, antivirus-software og kryptering.

  • IKT-tilgængelighedsstandarder

    Anbefalingerne om at gøre IKT-indhold og -applikationer mere tilgængelige for en bredere kreds af mennesker, primært med handicap, såsom blindhed og svagt syn, døvhed og høretab samt kognitive begrænsninger. Det omfatter standarder såsom retningslinjerne for webindholds tilgængelighed (WCAG).

Kompetencer på tværs af sektorer
  • algoritmeopgave
  • interaktive medier
  • World Wide Web Consortium-standarder
Væsentlige færdigheder
skabe kunstneriske design eller forestillinger
  • omsætte krav til visuelt design

    Udvikle visuel udformning fra givne specifikationer og krav baseret på en analyse af omfanget og målgruppen. Skabe en visuel præsentation af idéer såsom logoer, webstedsgrafik, digitale spil og layout.

  • udvikle kreative idéer

    Udvikling af nye kunstneriske koncepter og kreative idéer.

forvalte, indsamle og lagre digitale data
  • administrere online-indhold

    Sikre, at webstedets indhold er opdateret, organiseret, attraktivt og opfylder målgruppens behov, krav til virksomheden og internationale standarder ved at kontrollere forbindelserne og fastlægge tidsrammerne for og rækkefølgen af offentliggørelse.

  • fremstille en wireframe til et websted

    Udvikle et billede eller et sæt billeder, der viser de funktionelle elementer på et websted eller en side, som typisk bruges til at planlægge et websteds funktion og struktur.

skabe visuelle præsentationer og dekorationer
  • udforme computergrafik

    Anvende forskellige visuelle teknikker med henblik på at designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer med henblik på kommunikation af koncepter og idéer.

  • lave designudkast

    Lave grove skitser som hjælp til at udforme og informere om designkoncepter.

arbejde med computere
  • bruge en applikationsspecifik grænseflade

    Forstå og anvende grænseflader, der er særlige for en ansøgning eller en brugssag.

programmere computersystemer
  • bruge markup language

    Anvende computersprog, der kan skelnes grammatisk fra teksten, tilføje anmærkninger til et dokument, specificere layoutet og behandlingstyperne i dokumenter såsom HTML.

udforme systemer og produkter
  • udforme proces

    Identificere workflow og ressourcekrav til en bestemt proces ved hjælp af en række værktøjer som f.eks. processimulatorsoftware, flowdiagrammer og skalamodeller.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer

    Evaluere, hvordan brugerne interagerer med IKT-applikationer med henblik på at analysere deres adfærd, drage konklusioner (f.eks. om deres motiver, forventninger og mål) og forbedre applikationernes funktionalitet.

designe industrielle materialer, systemer eller produkter
  • anvende metoder til brugercentreret design

    Anvende designmetoder, hvor behov, ønsker og begrænsninger hos slutbrugerne af et produkt, en tjeneste eller proces får omfattende opmærksomhed i hver fase af konstruktionsprocessen.

Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Karrierelandskab

Hvor passerbrugerfladedesigner?

Denne rolle
brugerfladedesigner Denne rolle

Lighedsscore baseret på færdighedsoverlap fra ESCO-data.

)}
Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken uddannelsesmæssig baggrund er typisk for en brugerfladedesigner?
Selvom der ikke er én fastlagt uddannelse, er en relevant bachelorgrad inden for grafisk design, interaktionsdesign, datalogi eller et lignende felt en god start. En stærk portefølje, der demonstrerer dine designfærdigheder, er afgørende.
Hvordan ser arbejdsmarkedet ud for brugerfladedesignere i Danmark?
Der er generelt en god efterspørgsel efter dygtige brugerfladedesignere i Danmark. Mange virksomheder investerer i at forbedre deres digitale produkter, hvilket skaber muligheder både i fastansættelse og som freelancer.
Er det almindeligt at arbejde som freelancer som brugerfladedesigner?
Ja, freelancing er en almindelig arbejdsform for brugerfladedesignere. Mange virksomheder hyrer freelancere til specifikke projekter eller som supplement til deres interne team. Det giver fleksibilitet, men kræver også selvstændighed og gode kommunikationsevner.