Erhvervsprofil

udvikler af e-læring

Øjebliksbillede

Er du passioneret omkring at skabe engagerende og effektiv læring? Som udvikler af e-læring omsætter du viden til interaktive digitale oplevelser, der motiverer og uddanner. Det er en nøgleposition i en tid, hvor digital læring er mere vigtig end nogensinde.

Sammenfattelse

Som udvikler af e-læring er du ansvarlig for at designe og udvikle digitalt læringsindhold. Det kan omfatte alt fra referencematerialer og præsentationer til interaktive vurderinger, videocasts, interviewvideoer og podcasts. Du arbejder tæt sammen med undervisere, fagfolk og andre interessenter for at sikre, at læringsindholdet er relevant, engagerende og effektivt. Dit arbejde bidrager direkte til at forbedre læringsoplevelsen og opnå læringsmål.

Nøgleansvar:
  • • Udforme og udvikle digitalt læringsindhold i forskellige formater.
  • • Skrive og levere indhold til computerbaserede læringsapplikationer.
  • • Samarbejde med fagfolk for at sikre indholdets nøjagtighed og relevans.
82%
Modstandsdygtighed Score

Er du passioneret omkring at skabe engagerende og effektiv læring? Som udvikler af e-læring omsætter du viden til interaktive digitale oplevelser, der motiverer og uddanner. Det er en nøgleposition i en tid, hvor digital læring er mere vigtig end nogensinde.

Digital teknologi Bachelorgrad eller tilsvarende 20% AI-eksponering
Start Career DNA-vurdering
Hurtig pasform tjek

Kunneudvikler af e-læringpasse dig?

Besvar tre hurtige spørgsmål. Dette er ikke en fuldstændig vurdering - det er en teaser, der hjælper dig med at beslutte, om du vil sammenligne din profil.

Fremskridt0/3

Kan du lide opgaver, der kræverIntegritet?

Kan du lide opgaver, der kræverPræstation?

Kan du lide opgaver, der kræverLederskab?

NexFuture

Fremtidsudsigter for udvikler af e-læring

Udsigten for udvikler af e-læring er ekstraordinært stabil. Mens AI-værktøjer vil assistere med daglige opgaver, hviler kernen i denne rolle på menneskelig vurdering, hvilket resulterer i en høj modstandskraftscore på 82,1%.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden

Hvordan kanudvikler af e-læringændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Menneskelig dømmekraft, tillid og kontekst forbliver stærke beskyttere for denne rolle.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 19 år (omkring 2045) under det valgte „Forventet“-scenarie.
82%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP26%
Menneskelig kant
MOAT79%
2026
2036
2050
AI Adoptionshastighed:

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

Menneskeejet 82% Menneskeejet
Hvad afhænger stadig af mennesker

Denne rolle forbliver stærkt menneskestyret, hvorbestemme IKT-brugerbehovafhænger af tillid, nuancer og dømmekraft fra den virkelige verden.

Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på e-læring og indlæringsteknologier. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
Hjælpe 42% Hjælpe
Hvor AI kan blive en andenpilot

AI er mere tilbøjelig til at hjælpe understøttende opgaver såsomintegrere indhold i outputmedier, dokumentation, søgning og workflow-koordinering.

Automatiser 20% Automatiser
Opgaver, der er mest udsat for automatisering

Automatiseringstrykket virker selektivt snarere end bredt, og det stærkeste signal kommer i øjeblikket fraGenerativ AI.

Detaljeret analyse

Vitale tegn, AI-vektorer & megatrends

Vis mere

Vitale tegn

AI eksponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 41,8%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Kognitiv software 21%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

AI / Machine Learning 14%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Megatrend-signaler

0-100%
Rumlig ændring 35%
Digital transformation 20%
Demografisk skift 4%
Regulatorisk pres 2%
Geopolitisk forandring 1%
Grøn omstilling 0%

Modelafledte scorer. Angiver strukturel eksponering over for megatrends, ikke direkte efterspørgsel.

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v2.0 Kilder: O*NET 30.0, ESCO v1.2.0 Opdateret: maj 2026

NexFuture v2.0 kombinerer O*NET-færdigheds- og aktivitetsprofiler med ESCO-færdighedsgruppefordelinger og seks globale megatrendsignaler. Scoringer er sandsynlighedsestimater, ikke garantier. Se NexFuture Methodology White Paper for fulde detaljer.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Digital teknologi

Dag i livet

En typisk dag somudvikler af e-læring

09
09:00 · Morgen
bestemme IKT-brugerbehov
Bestemme behov og krav hos IKT-brugere af et særligt system ved anvendelse af analysemetoder, som f.eks. analyse af målgrupper.
10
10:30 · Midt på formiddagen
integrere indhold i outputmedier
Samle og integrere medie- og tekstindhold i online- og offlinesystemer, såsom websteder, platforme, applikationer og sociale medier, med henblik på offentliggørelse og distribution.
12
12:00 · Middag
levere multimedieindhold
Udvikle multimediematerialer såsom skærmbilleder, grafik, diasshow, animationer og videoer til brug som indhold integreret i en bredere informationssammenhæng.
14
14:00 · Eftermiddag
oprette SCORM-pakker
Udvikle uddannelsespakker til e-læringsplatforme under anvendelse af SCORM-standarden (Sharable Content Object Reference Model Standard).
15
15:30 · Sen eftermiddag
styre indholdsudviklingsprojekter
Planlægge og gennemføre udformning, levering og administration af digitalt eller trykt indhold, udvikle et system, der beskriver udviklingen af hele det redaktionelle indhold og proceduren for offentliggørelse samt anvende IKT-værktøjer til støtte for processen.
17
17:00 · Afslutning
administrere metadata om indhold
Anvende metoder og procedurer til indholdsstyring til at definere og anvende metadatakoncepter, f.eks. dataoprettelser, med henblik på at beskrive, organisere og arkivere indhold, såsom dokumenter, video- og lydfiler, applikationer og billeder.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Software og teknologier & Vidensområder
Software og teknologier
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Vidensområder
  • e-læring

    De strategier og didaktiske metoder til læring, hvor de vigtigste elementer omfatter anvendelse af IKT-teknologier.

  • indlæringsteknologier

    Teknologier og kanaler, herunder digitale, beregnet til at forbedre læringsmuligheder.

  • infrastruktur til e-læringsprogrammer

    De infrastrukturmæssige egenskaber og specifikationer, der kræves for at etablere et e-læringsmiljø, og som giver tilhørerne en læringsoplevelse.

  • instruktioner til design af modeller

    Retningslinjer eller strategier for design og udarbejdelse af instruktioner, der skal sikre, at elever opnår de ønskede læringsresultater.

  • standarder for internetbaseret e-læring

    Standarder og specifikationer, der anvendes i internetbaseret e-læring, såsom "Sharable Content Object Reference Model" (SCORM), som definerer kommunikation mellem kundesideindhold og et værtssystem, der understøttes af et styringssystem til e-læring.

  • udgivelsesstrategi

    Metoder, regler, medier og værktøjer til udgivelse af indhold fra indholdsstyringssystemer i enkelte kilder eller på tværs af medier.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • processer til indholdsudvikling
  • software til oprettelse af websider
  • styringssystemer til e-læring
Væsentlige færdigheder
anvende digitale værktøjer til samarbejde og produktivitet
  • udføre kvalitetssikring af indhold

    Foretage validering af indhold ved at gennemgå det ud fra formel og funktionel kvalitet, anvendelighed og gældende standarder.

  • udvikle digitalt indhold

    Oprette og redigere digitalt indhold i forskellige formater og udtrykke sig ved hjælp af digitale midler.

udarbejde undervisningsprogrammer
  • oprette SCORM-pakker

    Udvikle uddannelsespakker til e-læringsplatforme under anvendelse af SCORM-standarden (Sharable Content Object Reference Model Standard).

  • udvikle e-læringsplan

    Udarbejde en strategisk plan for at maksimere resultaterne af den pædagogiske teknologi, både inden for organisationen og eksternt.

forvalte information
  • administrere metadata om indhold

    Anvende metoder og procedurer til indholdsstyring til at definere og anvende metadatakoncepter, f.eks. dataoprettelser, med henblik på at beskrive, organisere og arkivere indhold, såsom dokumenter, video- og lydfiler, applikationer og billeder.

  • strukturere oplysninger

    Organisere oplysninger ved hjælp af systematiske metoder såsom mentale modeller og i overensstemmelse med givne standarder med henblik på at lette brugerinformationsbehandling og -forståelse med hensyn til de specifikke krav til og karakteristika ved de producerede medier.

designe ikt-systemer eller -applikationer
  • designe webbaserede kurser

    Oprette webbaserede uddannelses- og instruktionskurser ved brug af dynamiske og statiske onlineværktøjer til at formidle læringsresultater til kursets deltagere. De webværktøjer, der anvendes her, kan være video- og lydstreaming, liveudsendelser på internettet, informationsportaler, chatrum og opslagstavler.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • identificere uddannelsesbehov

    Analysere uddannelsesproblemerne og identificere en organisations eller et individs uddannelsesbehov med henblik på at give dem undervisning skræddersyet til deres forudgående beherskelse, profil, midler og problem.

indsamle oplysninger fra fysiske eller elektroniske kilder
  • samle indhold

    Hente, vælge og organisere indhold fra specifikke kilder i overensstemmelse med kravene til output-medier, såsom trykt materiale, onlineapplikationer, platforme, websteder og video.

lede, føre tilsyn med og koordinere projekter
  • styre indholdsudviklingsprojekter

    Planlægge og gennemføre udformning, levering og administration af digitalt eller trykt indhold, udvikle et system, der beskriver udviklingen af hele det redaktionelle indhold og proceduren for offentliggørelse samt anvende IKT-værktøjer til støtte for processen.

udarbejde oplysende eller salgsfremmende materialer
  • udvikle digitale undervisningsmaterialer

    Skabe ressourcer og undervisningsmateriale (e-læring, pædagogisk video og audiomateriale, oplysende prezi) ved anvendelse af digitale teknologier til at overføre viden og opmærksomhed med henblik på at forbedre de lærendes ekspertise.

Kompetence DNA

Kompetence DNA

Arbejdspersonlighedstræk og værdier, der definerer denne rolle

Nøgletræk du har brug for
Integritet Præstation Lederskab Pålidelighed Samarbejde Tilpasningsevne/Fleksibilitet Uafhængighed Anerkendelse Omsorg for andre Innovation Stresstolerance Variation Analytisk tænkning Præstation/Indsats Selvkontrol Social orientering
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

)}
Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken type software og værktøjer bruger udviklere af e-læring typisk?
Udviklere af e-læring benytter sig ofte af forskellige softwareprogrammer til at skabe og redigere indhold. Det kan inkludere værktøjer som Articulate Storyline, Adobe Captivate, Camtasia, og forskellige video- og lydredigeringsprogrammer. Kendskab til Learning Management Systems (LMS) som Moodle eller Canvas er også en fordel.
Er der behov for specifikke uddannelser eller kurser for at blive udvikler af e-læring?
Selvom der ikke er en fastlagt uddannelsesvej, er en baggrund inden for pædagogik, kommunikation, multimediedesign eller IT ofte en fordel. Kurser i e-læringsdesign, instruktionsdesign og interaktivt læringsdesign kan også være værdifulde for at opbygge de nødvendige kompetencer.
Hvordan ser arbejdsmarkedet ud for udviklere af e-læring?
Stigningen i digital læring har skabt et voksende behov for dygtige udviklere af e-læring. Størstedelen af stillingerne er som fastansat, men der er også en stigende tendens til freelanceopgaver inden for området.