Berufsprofil

Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen

Wichtige Fakten

Als Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen gestalten Sie das digitale Erlebnis für Millionen Nutzer. Ihre Arbeit prägt, wie Menschen mit Software interagieren und trägt maßgeblich zum Erfolg moderner Anwendungen bei.

Zusammenfassung

Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerinnen von Benutzeroberflächen sind für die Konzeption, Entwicklung und Wartung der Frontend-Komponenten von Softwaresystemen verantwortlich. Sie setzen Entwicklungstechnologien ein, um ansprechende und benutzerfreundliche Schnittstellen zu schaffen, die den Anforderungen der Nutzer und den Geschäftszielen des Unternehmens entsprechen. Die enge Zusammenarbeit mit Designern und anderen Entwicklern ist dabei essentiell, um eine optimale User Experience zu gewährleisten.

Wesentliche Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
  • • Programmierung und Implementierung von Benutzeroberflächen unter Verwendung moderner Frontend-Technologien (z.B. JavaScript, React, Angular, Vue.js).
  • • Entwicklung und Pflege von Code, der den höchsten Qualitätsstandards entspricht und gut dokumentiert ist.
  • • Zusammenarbeit mit UX/UI-Designern, um Designs in funktionale und ansprechende Benutzeroberflächen umzusetzen.

Als Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen gestalten Sie das digitale Erlebnis für Millionen Nutzer. Ihre Arbeit prägt, wie Menschen mit Software interagieren und trägt maßgeblich zum Erfolg moderner Anwendungen bei.

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Ein Tag im Leben

Was Menschen in dieser Rolle normalerweise tun

Kunst, Unterhaltung und Design

Tag im Leben

Ein typischer Tag alsEntwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen

09
09:00 · Morgen
anwendungsspezifische Schnittstelle verwenden
Verstehen und Verwenden von Schnittstellen, die speziell für eine Anwendung oder einen Anwendungsfall entwickelt wurden.
10
10:30 · Vormittags
Benutzerschnittstelle konzipieren
Entwicklung von Software- oder Gerätekomponenten, die eine Interaktion zwischen Menschen und Systemen oder Maschinen ermöglichen, unter Verwendung geeigneter Techniken, Sprachen und Werkzeuge zur Optimierung der Interaktion während der Nutzung des Systems oder der Maschine.
12
12:00 · Mittag
Fachtexte auswerten
Lesen und Verstehen von Fachtexten, die Informationen über die Ausführung einer Aufgabe enthalten, in der Regel als Schritt-für-Schritt-Anleitung.
14
14:00 · Nachmittag
Methodik für nutzerorientierte Gestaltung anwenden
Anwenden von Entwurfsmethoden, bei denen die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen der Endnutzer eines Produkts, einer Dienstleistung oder eines Prozesses in jeder Phase des Entwurfsprozesses umfassend berücksichtigt werden.
15
15:30 · Am späten Nachmittag
Software-Entwurfsmuster verwenden
Nutzung wiederverwendbarer Lösungen und formalisierter bewährter Verfahren zur Lösung allgemeiner Aufgaben der IKT-Entwicklung in den Bereichen Softwareentwicklung und -design.
17
17:00 · Zusammenfassung
Softwarebibliotheken verwenden
Einsatz von Code und Softwarepaketen, die übliche Routinen erfassen, um Programmierern/Programmiererinnen ihre Arbeit zu erleichtern.

Die Reihenfolge der Aufgaben dient der Veranschaulichung. Einzelne Tage variieren.

Software & Technologien & Wissensgebiete
Software & Technologien
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Wissensgebiete
  • Bildbearbeitungsprogramm

    Der Bereich der grafischen IKT-Tools, die die digitale Bearbeitung und die Zusammenstellung von Grafiken ermöglichen, z. B. GIMP, Adobe Photoshop und Adobe Illustrator, um sowohl 2D-Raster- als auch Vektorgrafiken zu entwickeln.

  • Software für integrierte Entwicklungsumgebungen

    Das Paket von Softwareentwicklungswerkzeugen für das Schreiben von Programmen, z. B. Compiler, Debugger, Code-Editor, Code-Highlights, die als Paket in eine einheitliche Benutzerschnittstelle eingebunden sind, z. B. Visual Studio oder Eclipse.

  • UI-Software-Entwurfsmuster

    Wiederverwendbare Lösungen und formalisierte Best Practices zur Lösung gemeinsamer Aufgaben in Bezug auf eine Benutzerschnittstelle bei der Softwareentwicklung und -gestaltung.

  • Webprogrammierung

    Das Programmplanungsparadigma, das sich auf die Kombination von Markup (wobei Text um Kontext und Struktur ergänzt wird) und anderer Webprogrammierungscodes wie AJAX, JavaScript und PHP stützt, um geeignete Maßnahmen durchzuführen und den Inhalt zu visualisieren.

  • ABAP

    Techniken und Grundsätze der Softwareentwicklung wie Analyse, Algorithmen, Programmierung, Testen und Kompilieren von Programmierparadigmen in ABAP.

  • Adobe Illustrator

    Das Computerprogramm Adobe Illustrator CC ist ein grafisches informationstechnisches Werkzeug, das die digitale Bearbeitung und Zusammensetzung von Grafiken ermöglicht, um 2D-Raster- als auch 2D-Vektorgrafiken zu erzeugen. Es wurde vom Softwareunternehmen Adobe entwickelt.

Branchenübergreifende Kompetenzen
  • Computerprogrammierung
  • Stylesheet-Sprachen
  • World-Wide-Web-Consortium-Standards
Grundlegende Fähigkeiten
Entwickeln von IKT-Systemen oder -Anwendungen
  • Software-Entwurfsmuster verwenden

    Nutzung wiederverwendbarer Lösungen und formalisierter bewährter Verfahren zur Lösung allgemeiner Aufgaben der IKT-Entwicklung in den Bereichen Softwareentwicklung und -design.

  • Benutzerschnittstelle konzipieren

    Entwicklung von Software- oder Gerätekomponenten, die eine Interaktion zwischen Menschen und Systemen oder Maschinen ermöglichen, unter Verwendung geeigneter Techniken, Sprachen und Werkzeuge zur Optimierung der Interaktion während der Nutzung des Systems oder der Maschine.

Programmierung von Computersystemen
  • Softwareprototyp entwickeln

    Erstellen einer ersten unvollständigen oder vorläufigen Version einer Softwareanwendung, um bestimmte Aspekte des Endprodukts zu simulieren.

  • Softwarespezifikationen analysieren

    Bewertung der Spezifikationen eines zu entwickelnden Softwareprodukts oder Systems, indem funktionale und nicht funktionale Anforderungen, Einschränkungen und mögliche Anwendungsfälle ermittelt werden, die die Interaktion zwischen der Software und ihren Nutzern veranschaulichen.

Kreieren von Auslagen und Dekorationen
  • Computergrafiken entwerfen

    Anwendung einer Vielzahl visueller Techniken, um grafisches Material zu entwerfen. Kombination grafischer Elemente, um Konzepte und Ideen zu vermitteln.

  • Designskizzen zeichnen

    Erstellung von Skizzen zur Unterstützung bei der Erstellung und Bekanntmachung von Designkonzepten.

Arbeiten mit Computern
  • anwendungsspezifische Schnittstelle verwenden

    Verstehen und Verwenden von Schnittstellen, die speziell für eine Anwendung oder einen Anwendungsfall entwickelt wurden.

Entwurf von industriellen Materialien, Systemen oder Produkten
  • Methodik für nutzerorientierte Gestaltung anwenden

    Anwenden von Entwurfsmethoden, bei denen die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen der Endnutzer eines Produkts, einer Dienstleistung oder eines Prozesses in jeder Phase des Entwurfsprozesses umfassend berücksichtigt werden.

Interpretieren technischer Unterlagen und Diagramme
  • Fachtexte auswerten

    Lesen und Verstehen von Fachtexten, die Informationen über die Ausführung einer Aufgabe enthalten, in der Regel als Schritt-für-Schritt-Anleitung.

Verwaltung, Sammlung und Speicherung digitaler Daten
  • Softwarebibliotheken verwenden

    Einsatz von Code und Softwarepaketen, die übliche Routinen erfassen, um Programmierern/Programmiererinnen ihre Arbeit zu erleichtern.

Karriereentwicklung

Entwicklungspfade & ähnliche Rollen

Erkunden Sie typische Karrierepfade, angrenzende Fähigkeiten und ähnliche Rollen, um Ihren nächsten Schritt zu planen.

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Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Welche Programmiersprachen sind für Frontend-Entwickler besonders wichtig?
JavaScript ist die zentrale Sprache für die Frontend-Entwicklung. Darüber hinaus sind Kenntnisse in HTML und CSS unerlässlich. Frameworks wie React, Angular oder Vue.js sind in der Praxis weit verbreitet und werden oft vorausgesetzt.
Wie sieht ein typischer Karriereweg für einen Entwickler von Benutzeroberflächen aus?
Nach dem Einstieg als Junior Frontend-Entwickler/Junior Frontend-Entwicklerin können Sie sich durch zunehmende Erfahrung und Fachwissen zu einem Senior Frontend-Entwickler/Senior Frontend-Entwicklerin entwickeln. Mit Führungsqualitäten und Erfahrung können Sie auch eine Rolle als Team Lead oder Frontend Architect übernehmen.
Welche Rolle spielt die Zusammenarbeit mit UX/UI-Designern?
Die Zusammenarbeit ist entscheidend. Frontend-Entwickler/Frontend-Entwicklerinnen setzen die Designs der UX/UI-Designer um und geben Feedback zur technischen Machbarkeit. Eine enge Abstimmung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche sowohl optisch ansprechend als auch funktional einwandfrei ist.