Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen
Wichtige Fakten
Als Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen gestalten Sie das digitale Erlebnis für Millionen Nutzer. Ihre Arbeit prägt, wie Menschen mit Software interagieren und trägt maßgeblich zum Erfolg moderner Anwendungen bei.
Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerinnen von Benutzeroberflächen sind für die Konzeption, Entwicklung und Wartung der Frontend-Komponenten von Softwaresystemen verantwortlich. Sie setzen Entwicklungstechnologien ein, um ansprechende und benutzerfreundliche Schnittstellen zu schaffen, die den Anforderungen der Nutzer und den Geschäftszielen des Unternehmens entsprechen. Die enge Zusammenarbeit mit Designern und anderen Entwicklern ist dabei essentiell, um eine optimale User Experience zu gewährleisten.
- • Programmierung und Implementierung von Benutzeroberflächen unter Verwendung moderner Frontend-Technologien (z.B. JavaScript, React, Angular, Vue.js).
- • Entwicklung und Pflege von Code, der den höchsten Qualitätsstandards entspricht und gut dokumentiert ist.
- • Zusammenarbeit mit UX/UI-Designern, um Designs in funktionale und ansprechende Benutzeroberflächen umzusetzen.
Als Entwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen gestalten Sie das digitale Erlebnis für Millionen Nutzer. Ihre Arbeit prägt, wie Menschen mit Software interagieren und trägt maßgeblich zum Erfolg moderner Anwendungen bei.
KönnteEntwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächenzu Ihnen passen?
Beantworten Sie drei kurze Fragen. Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Bewertung, sondern um einen Vorgeschmack, der Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, ob Sie Ihr Profil vergleichen möchten.
Lernen Sie gerne die Fähigkeiten hinter einer Rolle, bevor Sie einen Weg wählen?
Bevorzugen Sie Arbeit, bei der Ihre Stärken mit der Zeit wachsen können?
Möchten Sie diese Rolle mit ähnlichen Karrieren vergleichen?
Was Menschen in dieser Rolle normalerweise tun
Kunst, Unterhaltung und Design
Ein typischer Tag alsEntwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen
09 09:00 · Morgen anwendungsspezifische Schnittstelle verwenden
10 10:30 · Vormittags Benutzerschnittstelle konzipieren
12 12:00 · Mittag Fachtexte auswerten
14 14:00 · Nachmittag Methodik für nutzerorientierte Gestaltung anwenden
15 15:30 · Am späten Nachmittag Software-Entwurfsmuster verwenden
17 17:00 · Zusammenfassung Softwarebibliotheken verwenden
Die Reihenfolge der Aufgaben dient der Veranschaulichung. Einzelne Tage variieren.
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Bildbearbeitungsprogramm
Der Bereich der grafischen IKT-Tools, die die digitale Bearbeitung und die Zusammenstellung von Grafiken ermöglichen, z. B. GIMP, Adobe Photoshop und Adobe Illustrator, um sowohl 2D-Raster- als auch Vektorgrafiken zu entwickeln.
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Software für integrierte Entwicklungsumgebungen
Das Paket von Softwareentwicklungswerkzeugen für das Schreiben von Programmen, z. B. Compiler, Debugger, Code-Editor, Code-Highlights, die als Paket in eine einheitliche Benutzerschnittstelle eingebunden sind, z. B. Visual Studio oder Eclipse.
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UI-Software-Entwurfsmuster
Wiederverwendbare Lösungen und formalisierte Best Practices zur Lösung gemeinsamer Aufgaben in Bezug auf eine Benutzerschnittstelle bei der Softwareentwicklung und -gestaltung.
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Webprogrammierung
Das Programmplanungsparadigma, das sich auf die Kombination von Markup (wobei Text um Kontext und Struktur ergänzt wird) und anderer Webprogrammierungscodes wie AJAX, JavaScript und PHP stützt, um geeignete Maßnahmen durchzuführen und den Inhalt zu visualisieren.
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ABAP
Techniken und Grundsätze der Softwareentwicklung wie Analyse, Algorithmen, Programmierung, Testen und Kompilieren von Programmierparadigmen in ABAP.
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Adobe Illustrator
Das Computerprogramm Adobe Illustrator CC ist ein grafisches informationstechnisches Werkzeug, das die digitale Bearbeitung und Zusammensetzung von Grafiken ermöglicht, um 2D-Raster- als auch 2D-Vektorgrafiken zu erzeugen. Es wurde vom Softwareunternehmen Adobe entwickelt.
- Computerprogrammierung
- Stylesheet-Sprachen
- World-Wide-Web-Consortium-Standards
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Software-Entwurfsmuster verwenden
Nutzung wiederverwendbarer Lösungen und formalisierter bewährter Verfahren zur Lösung allgemeiner Aufgaben der IKT-Entwicklung in den Bereichen Softwareentwicklung und -design.
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Benutzerschnittstelle konzipieren
Entwicklung von Software- oder Gerätekomponenten, die eine Interaktion zwischen Menschen und Systemen oder Maschinen ermöglichen, unter Verwendung geeigneter Techniken, Sprachen und Werkzeuge zur Optimierung der Interaktion während der Nutzung des Systems oder der Maschine.
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Softwareprototyp entwickeln
Erstellen einer ersten unvollständigen oder vorläufigen Version einer Softwareanwendung, um bestimmte Aspekte des Endprodukts zu simulieren.
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Softwarespezifikationen analysieren
Bewertung der Spezifikationen eines zu entwickelnden Softwareprodukts oder Systems, indem funktionale und nicht funktionale Anforderungen, Einschränkungen und mögliche Anwendungsfälle ermittelt werden, die die Interaktion zwischen der Software und ihren Nutzern veranschaulichen.
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Computergrafiken entwerfen
Anwendung einer Vielzahl visueller Techniken, um grafisches Material zu entwerfen. Kombination grafischer Elemente, um Konzepte und Ideen zu vermitteln.
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Designskizzen zeichnen
Erstellung von Skizzen zur Unterstützung bei der Erstellung und Bekanntmachung von Designkonzepten.
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anwendungsspezifische Schnittstelle verwenden
Verstehen und Verwenden von Schnittstellen, die speziell für eine Anwendung oder einen Anwendungsfall entwickelt wurden.
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Methodik für nutzerorientierte Gestaltung anwenden
Anwenden von Entwurfsmethoden, bei denen die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen der Endnutzer eines Produkts, einer Dienstleistung oder eines Prozesses in jeder Phase des Entwurfsprozesses umfassend berücksichtigt werden.
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Fachtexte auswerten
Lesen und Verstehen von Fachtexten, die Informationen über die Ausführung einer Aufgabe enthalten, in der Regel als Schritt-für-Schritt-Anleitung.
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Softwarebibliotheken verwenden
Einsatz von Code und Softwarepaketen, die übliche Routinen erfassen, um Programmierern/Programmiererinnen ihre Arbeit zu erleichtern.
Entwicklungspfade & ähnliche Rollen
Erkunden Sie typische Karrierepfade, angrenzende Fähigkeiten und ähnliche Rollen, um Ihren nächsten Schritt zu planen.
Wo passtEntwickler von Benutzeroberflächen/Entwicklerin von Benutzeroberflächen?
Ähnlichkeitswerte basierend auf Kompetenzüberschneidungen aus ESCO-Daten.
Web-Designer/Web-Designerin
62% ÄhnlichkeitApp-Entwickler/App-Entwicklerin
59% ÄhnlichkeitIT-Anwendungsentwickler/IT-Anwendungsentwicklerin
57% ÄhnlichkeitSoftwareentwickler Industrielle Mobilgeräte/Softwareentwicklerin Industrielle Mobilgeräte
56% ÄhnlichkeitSoftwareentwickler für Embedded Systems/Softwareentwicklerin für Embedded Systems
55% ÄhnlichkeitGame-Programmierer/Game-Programmiererin
54% ÄhnlichkeitHäufig gestellte Fragen
- Welche Programmiersprachen sind für Frontend-Entwickler besonders wichtig?
- JavaScript ist die zentrale Sprache für die Frontend-Entwicklung. Darüber hinaus sind Kenntnisse in HTML und CSS unerlässlich. Frameworks wie React, Angular oder Vue.js sind in der Praxis weit verbreitet und werden oft vorausgesetzt.
- Wie sieht ein typischer Karriereweg für einen Entwickler von Benutzeroberflächen aus?
- Nach dem Einstieg als Junior Frontend-Entwickler/Junior Frontend-Entwicklerin können Sie sich durch zunehmende Erfahrung und Fachwissen zu einem Senior Frontend-Entwickler/Senior Frontend-Entwicklerin entwickeln. Mit Führungsqualitäten und Erfahrung können Sie auch eine Rolle als Team Lead oder Frontend Architect übernehmen.
- Welche Rolle spielt die Zusammenarbeit mit UX/UI-Designern?
- Die Zusammenarbeit ist entscheidend. Frontend-Entwickler/Frontend-Entwicklerinnen setzen die Designs der UX/UI-Designer um und geben Feedback zur technischen Machbarkeit. Eine enge Abstimmung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche sowohl optisch ansprechend als auch funktional einwandfrei ist.