Perfil profesional

desarrollador de interfaces de usuario/desarrolladora de interfaces de usuario

Datos clave

Si te apasiona crear experiencias digitales intuitivas y atractivas, convertirte en desarrollador/a de interfaces de usuario es tu camino. Diseña la cara de las aplicaciones y sistemas que usamos a diario, asegurando que sean fáciles de usar y visualmente agradables.

Resumen

Como desarrollador/a de interfaces de usuario (UI), tu trabajo consiste en dar vida a los diseños de interacción. Aplicas tus conocimientos técnicos para codificar, documentar y mantener la interfaz de sistemas informáticos, utilizando diversas tecnologías de desarrollo de aplicaciones. Colaboras estrechamente con diseñadores, desarrolladores backend y otros miembros del equipo para garantizar una experiencia de usuario coherente y funcional.

Responsabilidades clave:
  • • Codificar interfaces de usuario utilizando tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript, así como frameworks como React, Angular o Vue.js.
  • • Implementar diseños de interfaz de usuario, asegurando la accesibilidad y la compatibilidad con diferentes dispositivos y navegadores.
  • • Documentar el código y las funcionalidades de la interfaz de usuario para facilitar el mantenimiento y la colaboración.

Si te apasiona crear experiencias digitales intuitivas y atractivas, convertirte en desarrollador/a de interfaces de usuario es tu camino. Diseña la cara de las aplicaciones y sistemas que usamos a diario, asegurando que sean fáciles de usar y visualmente agradables.

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Un día en la vida

Lo que las personas en este rol suelen hacer

Artes, entretenimiento y diseño

dia en la vida

Un día típico comodesarrollador de interfaces de usuario/desarrolladora de interfaces de usuario

09
09:00 · mañana
analizar especificaciones de software
Evaluar las especificaciones de un producto o sistema de software que vaya a desarrollarse mediante la identificación de los requisitos funcionales y no funcionales, las restricciones y los posibles conjuntos de casos prácticos que ilustran las interacciones entre el software y sus usuarios.
10
10:30 · media mañana
desarrollar un prototipo de software
Crear una primera versión incompleta o preliminar de una aplicación informática para simular algunos aspectos específicos del producto final.
12
12:00 · mediodía
diseñar una interfaz de usuario
Crear componentes de dispositivos o software que permitan la interacción entre personas y sistemas o máquinas, con el empleo de las técnicas, los lenguajes y las herramientas adecuados para racionalizar la interacción durante el uso del sistema o la máquina.
14
14:00 · tarde
interpretar textos técnicos
Leer y comprender textos técnicos que proporcionan información sobre cómo realizar una tarea, normalmente explicada en pasos.
15
15:30 · A última hora de la tarde
utilizar bibliotecas de software
Utilizar colecciones de códigos y paquetes de software que capturan rutinas de uso frecuente para ayudar a los programadores a simplificar su trabajo.
17
17:00 · Resumen
utilizar metodologías para un diseño centrado en el usuario
Utilizar metodologías de diseño en las que las necesidades, los deseos y las limitaciones de los usuarios finales de un producto, servicio o proceso reciban una gran atención en cada etapa del proceso de diseño.

El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.

Software y tecnologías & Áreas de conocimiento
Software y tecnologías
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Áreas de conocimiento
  • patrones de diseño de la interfaz de usuario del software

    Las soluciones reutilizables y las mejores prácticas formalizadas para resolver tareas comunes de interfaz de usuario en el desarrollo y diseño de software.

  • programación web

    El paradigma de la programación, que se basa en la combinación de marcado (que añade contexto y estructura al texto) y otro código de programación en línea, como el código AJAX, javascript y PHP, a fin de llevar a cabo las acciones adecuadas y visualizar el contenido.

  • software de edición de gráficos

    El campo de las herramientas de TIC que permiten la edición digital y la composición de gráficos, como GIMP, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, para desarrollar tanto gráficos 2D de exploración como gráficos 2D vectoriales.

  • software de entorno de desarrollo interactivo

    El conjunto de herramientas de desarrollo de software para escribir programas, como compiladores, depuradores, editores de código, resúmenes de código, reunidos en una interfaz de usuario unificada, como Visual Studio o Eclipse.

  • ABAP

    Técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en ABAP.

  • Adobe Illustrator

    El programa informático Adobe Illustrator CC es una herramienta gráfica de TIC que permite la edición digital y la composición de gráficos para generar gráficos 2D tanto rasterizados como vectoriales. Lo desarrolla la empresa de software Adobe.

Habilidades intersectoriales
  • lenguajes de la hoja de estilo
  • normas del consorcio World Wide Web
  • programación informática
Habilidades esenciales
diseñar sistemas o aplicaciones de tic
  • utilizar patrones de diseño de software

    Emplear soluciones reutilizables, las mejores prácticas formalizadas, para la resolución de las tareas comunes de desarrollo de las TIC en el desarrollo y el diseño de software.

  • diseñar una interfaz de usuario

    Crear componentes de dispositivos o software que permitan la interacción entre personas y sistemas o máquinas, con el empleo de las técnicas, los lenguajes y las herramientas adecuados para racionalizar la interacción durante el uso del sistema o la máquina.

programar sistemas informáticos
  • desarrollar un prototipo de software

    Crear una primera versión incompleta o preliminar de una aplicación informática para simular algunos aspectos específicos del producto final.

  • analizar especificaciones de software

    Evaluar las especificaciones de un producto o sistema de software que vaya a desarrollarse mediante la identificación de los requisitos funcionales y no funcionales, las restricciones y los posibles conjuntos de casos prácticos que ilustran las interacciones entre el software y sus usuarios.

crear exposiciones y decoraciones visuales
  • diseñar infografías

    Aplicar una variedad de técnicas visuales a fin de diseñar material gráfico. Combinar elementos gráficos para comunicar conceptos e ideas.

  • elaborar bocetos

    Crear imágenes aproximadas para ayudar a crear y comunicar conceptos de diseño.

trabajar con ordenadores
  • utilizar una interfaz para aplicaciones específicas

    Comprender y utilizar interfaces específicas de una aplicación o un caso de uso.

diseñar materiales, sistemas o productos industriales
  • utilizar metodologías para un diseño centrado en el usuario

    Utilizar metodologías de diseño en las que las necesidades, los deseos y las limitaciones de los usuarios finales de un producto, servicio o proceso reciban una gran atención en cada etapa del proceso de diseño.

interpretar documentación y diagramas técnicos
  • interpretar textos técnicos

    Leer y comprender textos técnicos que proporcionan información sobre cómo realizar una tarea, normalmente explicada en pasos.

gestionar, recopilar y almacenar datos digitales
  • utilizar bibliotecas de software

    Utilizar colecciones de códigos y paquetes de software que capturan rutinas de uso frecuente para ayudar a los programadores a simplificar su trabajo.

Progresión profesional

Rutas de crecimiento y roles similares

Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.

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Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidades técnicas son más importantes para un/a desarrollador/a de interfaces de usuario?
Un sólido conocimiento de HTML, CSS y JavaScript es fundamental. Además, la familiaridad con frameworks como React, Angular o Vue.js, así como herramientas de control de versiones como Git, son muy valoradas. También es importante entender los principios de diseño responsivo y accesibilidad web.
¿Cómo puedo mejorar mi portafolio como desarrollador/a de interfaces de usuario?
Crea proyectos personales que demuestren tus habilidades y creatividad. Participa en desafíos de diseño de interfaz de usuario y contribuye a proyectos de código abierto. Asegúrate de que tu portafolio sea fácil de navegar y que muestre claramente tus mejores trabajos.
¿Qué diferencia hay entre un/a desarrollador/a de interfaces de usuario y un/a diseñador/a UX?
El diseñador UX se enfoca en la investigación del usuario, la arquitectura de la información y la usabilidad general de un producto. El desarrollador de interfaces de usuario toma esos diseños y los traduce en código funcional. Son roles complementarios que trabajan en conjunto para crear una excelente experiencia de usuario.