Intelligence métier

développeur d’interface utilisateur/développeuse d’interface utilisatrice

Faits clés

Créez des expériences numériques intuitives et engageantes ! En tant que développeur d’interface utilisateur, vous êtes au cœur de la conception et de la mise en œuvre de l'interface utilisateur des logiciels, assurant une navigation fluide et une expérience utilisateur optimale.

Résumé

Le rôle de développeur d’interface utilisateur/développeuse d’interface utilisatrice, au niveau de carrière 4 (rôles de direction), implique la conception, le codage, la documentation et la maintenance de l'interface d'un système logiciel. Vous travaillez avec des technologies de développement de l'amont pour transformer les maquettes et les spécifications en interfaces fonctionnelles et esthétiques. Votre expertise est cruciale pour garantir que les utilisateurs interagissent efficacement et agréablement avec les produits numériques.

Responsabilités clés
  • • Coder et implémenter des interfaces utilisateur en utilisant des langages et frameworks appropriés (par exemple, JavaScript, React, Angular, Vue.js).
  • • Collaborer étroitement avec les designers UX/UI pour traduire les maquettes en code fonctionnel.
  • • Documenter le code et les processus de développement pour assurer la maintenabilité et la réutilisation.

Créez des expériences numériques intuitives et engageantes ! En tant que développeur d’interface utilisateur, vous êtes au cœur de la conception et de la mise en œuvre de l'interface utilisateur des logiciels, assurant une navigation fluide et une expérience utilisateur optimale.

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Un jour de la vie

Ce que les gens dans ce rôle font généralement

Arts, divertissement et design

Jour dans la vie

Une journée type en tant quedéveloppeur d’interface utilisateur/développeuse d’interface utilisatrice

09
09:00 · Matin
analyser les spécifications du logiciel
Évaluer les spécifications d’un produit ou système logiciel à développer en identifiant les exigences fonctionnelles et non fonctionnelles, les contraintes et les cas d’utilisation possibles illustrant les interactions entre le logiciel et ses utilisateurs.
10
10:30 · En milieu de matinée
concevoir une interface utilisateur
Créer des composants logiciels ou matériels qui permettent une interaction entre l’homme et les systèmes ou les machines, en utilisant des techniques, des langages et des outils appropriés, afin de rationaliser l’interaction pendant l’utilisation du système ou de la machine.
12
12:00 · Midi
développer un prototype de logiciel
Créer une première version incomplète ou préliminaire d’un logiciel pour simuler certains aspects spécifiques du produit final.
14
14:00 · Après-midi
interpréter des textes techniques
Lire et comprendre les textes techniques qui fournissent des informations sur la manière d’exécuter une tâche, généralement expliquée par étapes.
15
15:30 · Fin d'après-midi
utiliser des bibliothèques logicielles
Utiliser des recueils de codes et de progiciels qui captent fréquemment des routines utilisées pour aider les programmeurs à simplifier leur travail.
17
17:00 · Conclusion
utiliser des méthodes de conception centrée sur l’utilisateur
Utiliser les méthodes de conception dans le cadre desquelles les besoins, les souhaits et les limites des utilisateurs finals d’un produit, d’un service ou d’un processus font l’objet d’une large attention à chaque étape du processus de conception.

L’ordre des tâches est illustratif. Les jours individuels varient.

Logiciels et technologies & Domaines de connaissances
Logiciels et technologies
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Domaines de connaissances
  • environnement de développement intégré

    La suite d’outils de développement de logiciels pour la rédaction de programmes, tels que le compilateur, le débogueur, l’éditeur de code, la surbrillance de code, regroupés dans une interface utilisateur unifiée, tels que Visual Studio ou Eclipse.

  • logiciel d’édition graphique

    Le domaine des outils informatiques graphiques qui permettent le montage numérique et la composition de graphiques, tels que GIMP, Adobe Photoshop et Adobe Illustrator, pour développer à la fois des graphiques raster 2D ou vecteur 2D.

  • programmation web

    Le modèle de la programmation repose sur la combinaison de balisage (qui ajoute du contexte et de la structure au texte) et d’autres codes de programmation web, tels qu’AJAX, javascript et PHP, afin de mener des actions appropriées et de visualiser le contenu.

  • schéma de conception d’interface utilisateur

    Solutions réutilisables et meilleures pratiques formalisées pour l’exécution des tâches d’interface utilisateur courantes lors du développement et de la conception de logiciels.

  • ABAP

    Les techniques et les principes du développement de logiciels, tels que l’analyse, les algorithmes, le codage, les essais et la compilation des paradigmes de programmation dans ABAP.

  • Adobe Illustrator

    Le programme Adobe Illustrator CC est un outil informatique graphique qui permet l’édition et la composition numériques de graphiques en vue de générer des graphiques vectoriels 2D et des graphiques 2D raster. Il est développé par l’entreprise logicielle Adobe.

Compétences transversales
  • langages des feuilles de style
  • programmation informatique
  • standards du World Wide Web Consortium
Compétences essentielles
concevoir des systèmes ou applications tic
  • utiliser des patrons de conception

    Utiliser des solutions réutilisables, des meilleures pratiques formalisées, pour résoudre des tâches communes de développement informatique dans le cadre de l’élaboration et la conception de logiciels.

  • concevoir une interface utilisateur

    Créer des composants logiciels ou matériels qui permettent une interaction entre l’homme et les systèmes ou les machines, en utilisant des techniques, des langages et des outils appropriés, afin de rationaliser l’interaction pendant l’utilisation du système ou de la machine.

programmer des systèmes informatiques
  • développer un prototype de logiciel

    Créer une première version incomplète ou préliminaire d’un logiciel pour simuler certains aspects spécifiques du produit final.

  • analyser les spécifications du logiciel

    Évaluer les spécifications d’un produit ou système logiciel à développer en identifiant les exigences fonctionnelles et non fonctionnelles, les contraintes et les cas d’utilisation possibles illustrant les interactions entre le logiciel et ses utilisateurs.

créer des affichages visuels et des décorations
  • concevoir une infographie

    Appliquer toute une série de techniques visuelles afin de concevoir une infographie. Combiner des éléments graphiques pour véhiculer des concepts et des idées.

  • réaliser des ébauches

    Réaliser des croquis pour aider à la création et à la communication de concepts de design.

travailler avec des ordinateurs
  • utiliser une interface spécifique à une application

    Comprendre et utiliser les interfaces propres à une application ou à un cas d’utilisation.

concevoir des matériaux, systèmes ou produits industriels
  • utiliser des méthodes de conception centrée sur l’utilisateur

    Utiliser les méthodes de conception dans le cadre desquelles les besoins, les souhaits et les limites des utilisateurs finals d’un produit, d’un service ou d’un processus font l’objet d’une large attention à chaque étape du processus de conception.

interpréter des documents et des schémas techniques
  • interpréter des textes techniques

    Lire et comprendre les textes techniques qui fournissent des informations sur la manière d’exécuter une tâche, généralement expliquée par étapes.

gérer, collecter et stocker des données numériques
  • utiliser des bibliothèques logicielles

    Utiliser des recueils de codes et de progiciels qui captent fréquemment des routines utilisées pour aider les programmeurs à simplifier leur travail.

Evolution de carrière

Perspectives de carrière et rôles similaires

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Questions courantes

Questions fréquemment posées

Quelles sont les compétences techniques essentielles pour ce rôle ?
Une solide maîtrise des langages de programmation web (HTML, CSS, JavaScript) et des frameworks JavaScript modernes (React, Angular, Vue.js) est indispensable. La connaissance des principes de responsive design et des outils de gestion de version (Git) est également très importante.
Comment ce rôle se positionne-t-il par rapport au rôle de designer UX/UI ?
Le designer UX/UI se concentre sur la conception de l'expérience utilisateur et de l'interface visuelle, tandis que le développeur d’interface utilisateur/développeuse d’interface utilisatrice est responsable de la mise en œuvre technique de cette conception. Les deux rôles sont complémentaires et nécessitent une collaboration étroite.
Est-il possible de travailler en freelance en tant que développeur d’interface utilisateur ?
Oui, le freelancing est une option courante pour les développeurs d’interface utilisateur. Bien que le poste à temps plein soit l'arrangement de travail le plus fréquent, de nombreuses entreprises recherchent également des développeurs freelance pour des projets spécifiques ou à court terme.