Profesionalni profil

programer/programerka korisničkog sučelja

Ključne činjenice

Programeri/programerke korisničkog sučelja ključni su u oblikovanju interakcije korisnika s digitalnim proizvodima. Oni osiguravaju da aplikacije i web stranice budu intuitivne, vizualno privlačne i jednostavne za korištenje.

Sažetak

Programeri/programerke korisničkog sučelja rade na razvoju i održavanju vizualnog dijela softverskih aplikacija i web stranica. To uključuje kodiranje, testiranje i dokumentiranje korisničkog sučelja, uzimajući u obzir korisničko iskustvo (UX) i korisničku upotrebljivost (UI). Njihov rad je usmjeren na stvaranje funkcionalnog i atraktivnog sučelja koje korisnicima omogućuje lakoću i efikasnost u interakciji s aplikacijom.

Ključne odgovornosti:
  • • Postavljanje, kodiranje i testiranje korisničkog sučelja koristeći tehnologije za razvoj prednjeg dijela (frontend).
  • • Suradnja s UX/UI dizajnerima kako bi se osiguralo da su implementirani dizajni funkcionalni i usklađeni s korisničkim potrebama.
  • • Održavanje i poboljšanje postojećeg korisničkog sučelja, uključujući ispravljanje pogrešaka i dodavanje novih funkcionalnosti.

Programeri/programerke korisničkog sučelja ključni su u oblikovanju interakcije korisnika s digitalnim proizvodima. Oni osiguravaju da aplikacije i web stranice budu intuitivne, vizualno privlačne i jednostavne za korištenje.

Umjetnost, zabava i dizajn Preddiplomski sveučilišni studij
Započni procjenu Career DNA
Brza provjera pristajanja

Može li vamprogramer/programerka korisničkog sučeljaodgovarati?

Odgovorite na tri brza pitanja. Ovo nije potpuna procjena — to je zadirkivanje koje će vam pomoći da odlučite želite li usporediti svoj profil.

napredak0/3

Volite li učiti vještine iza uloge prije nego odaberete put?

Preferirate li rad gdje se vaše snage mogu razvijati tijekom vremena?

Bilo bi li vam dobro usporediti ovu ulogu sa sličnim karijerama?

Dan u životu

Što ljudi u ovoj ulozi obično rade

Umjetnost, zabava i dizajn

Dan u životu

Tipičan dan kaoprogramer/programerka korisničkog sučelja

09
09:00 · jutro
analizirati specifikacije softvera
Ocijeniti specifikacije softverskog proizvoda ili sustava koji će se razviti utvrđivanjem funkcionalnih i nefunkcionalnih zahtjeva, ograničenja i mogućih slučajeva upotrebe koji prikazuju interakcije između softvera i njegovih korisnika.
10
10:30 · Sredina jutra
iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika
Primjenjivati metodologije za dizajn u kojima se potrebama, željama i ograničenjima krajnjih korisnika proizvoda, usluge ili procesa pridaje velika pozornost u svakoj fazi dizajna.
12
12:00 · podne
koristiti obrasce za dizajn softvera
Koristiti se rješenjima koja se mogu ponovno upotrijebiti, formaliziranim najboljim praksama, kako bi se riješili zajednički razvojni zadatci u području IKT-a u razvoju i osmišljavanju softvera.
14
14:00 · poslijepodne
koristiti softverske knjižnice
Koristiti se zbirkama kodova i softverskim paketima kojima se bilježe često upotrijebljene postupke kako bi se programerima pojednostavio posao.
15
15:30 · Kasno popodne
osmisliti korisničko sučelje
Izraditi softver ili dijelove uređaja koji omogućuju interakciju između ljudi i sustava ili strojeva primjenom odgovarajućih tehnika, jezika i alata kako bi se pojednostavnila interakcija tijekom upotrebe sustava ili stroja.
17
17:00 · Zaključak
razviti prototip softvera
Izrađivati prvu nepotpunu ili preliminarnu verziju softverske aplikacije za simuliranje određenih specifičnih aspekata konačnog proizvoda.

Redoslijed zadataka je ilustrativan. Pojedini dani variraju.

Softver i tehnologije & Područja znanja
Softver i tehnologije
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Područja znanja
  • softver za grafičko uređivanje

    Područje grafičkih alata IKT-a koji omogućuju digitalno uređivanje i sastavljanje grafike, kao što su GIMP, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, kako bi se izradila 2D rasterska grafika ili 2D vektorska grafika.

  • softver za integriranu razvojnu okolinu

    Paket alata za razvoj softvera za pisanje programa, kao što je kompilator, program za ispravljanje pogrešaka, alat za uređivanje koda, istaknuti kodovi koji su zapakirani u jedinstvenom korisničkom sučelju kao što je Visual Studio ili Eclipse.

  • softver za obrasce dizajna korisničkog sučelja

    Rješenja koja se mogu ponovno upotrijebiti i formalizirane najbolje prakse za rješavanje zadaća zajedničkog korisničkog sučelja u razvoju i projektiranju softvera.

  • web programiranje

    Paradigma programiranja koja se temelji na kombinaciji oznake (kojom se tekstu dodaju kontekst i struktura) i drugog koda za web programiranje, kao što je AJAX, JavaScript i PHP, kako bi se poduzele odgovarajuće radnje i vizualiziralo sadržaj.

  • ABAP

    Tehnike i načela razvoja softvera, kao što su analiza, algoritmi, kodiranje, ispitivanje i sastavljanje programskih paradigmi u ABAP-u.

  • Adobe Illustrator

    Računalni program Adobe Illustrator CC je grafički IKT alat kojim se omogućuje digitalno uređivanje i generiranje grafičkih prikaza za izradu 2D rasterske ili 2D vektorske grafike. Razvija ga softverska tvrtka Adobe.

Međusektorske vještine
  • jezici stilskog uzorka
  • računalno programiranje
  • standardi World Wide Web konzorcija
Bitne vještine
dizajniranje sustava ili aplikacija ikt-a
  • koristiti obrasce za dizajn softvera

    Koristiti se rješenjima koja se mogu ponovno upotrijebiti, formaliziranim najboljim praksama, kako bi se riješili zajednički razvojni zadatci u području IKT-a u razvoju i osmišljavanju softvera.

  • osmisliti korisničko sučelje

    Izraditi softver ili dijelove uređaja koji omogućuju interakciju između ljudi i sustava ili strojeva primjenom odgovarajućih tehnika, jezika i alata kako bi se pojednostavnila interakcija tijekom upotrebe sustava ili stroja.

programiranje računalnih sustava
  • razviti prototip softvera

    Izrađivati prvu nepotpunu ili preliminarnu verziju softverske aplikacije za simuliranje određenih specifičnih aspekata konačnog proizvoda.

  • analizirati specifikacije softvera

    Ocijeniti specifikacije softverskog proizvoda ili sustava koji će se razviti utvrđivanjem funkcionalnih i nefunkcionalnih zahtjeva, ograničenja i mogućih slučajeva upotrebe koji prikazuju interakcije između softvera i njegovih korisnika.

stvaranje vizualnih zaslona i ukrasa
  • osmisliti računalne grafike

    Primijeniti različite vizualne tehnike kako bi se osmislila računalna grafika. Kombinirati grafičke elemente za priopćavanje koncepata i ideja.

  • sastaviti nacrte dizajna

    Stvarati grube nacrte kao pomoć pri stvaranju i prenošenju koncepata dizajna.

rad na računalima
  • upotrebljavati sučelje specifično za aplikaciju

    Razumjeti i upotrebljavati sučelja specifična za aplikaciju ili vrstu upotrebe.

dizajniranje industrijskih materijala, sustava ili proizvoda
  • iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika

    Primjenjivati metodologije za dizajn u kojima se potrebama, željama i ograničenjima krajnjih korisnika proizvoda, usluge ili procesa pridaje velika pozornost u svakoj fazi dizajna.

tumačenje tehničke dokumentacije i dijagrama
  • tumačiti tehničke tekstove

    Čitati i razumjeti tehničke tekstove kojima se pružaju informacije o tome kako obaviti zadatak, obično objašnjene u koracima.

upravljanje digitalnim podacima te njihovo prikupljanje i pohranjivanje
  • koristiti softverske knjižnice

    Koristiti se zbirkama kodova i softverskim paketima kojima se bilježe često upotrijebljene postupke kako bi se programerima pojednostavio posao.

Napredovanje u karijeri

Putovi rasta i slične uloge

Istražite tipične putove napredovanja u karijeri, srodne vještine i slične uloge kako biste planirali svoj sljedeći prijelaz.

)}
Uobičajena pitanja

Često postavljana pitanja

Koje su najčešće tehnologije koje programeri/programerke korisničkog sučelja koriste?
Uobičajene tehnologije uključuju HTML, CSS, JavaScript, te popularne JavaScript frameworkove kao što su React, Angular ili Vue.js. Poznavanje tehnika responzivnog dizajna i alata za verzijsko kontrolu (npr. Git) također je ključno.
Kako se uloga programera/programerke korisničkog sučelja razlikuje od uloge backend programera?
Programeri/programerke korisničkog sučelja fokusiraju se na vizualni dio aplikacije s kojim korisnik direktno komunicira. Backend programeri, s druge strane, rade na logici aplikacije, bazama podataka i serverima. Oba odjela uska su suradnja za stvaranje cjelovite aplikacije.
Je li moguće raditi kao freelancer programer/programerka korisničkog sučelja?
Da, freelancing je uobičajen način rada za programere/programerke korisničkog sučelja. Mnoge tvrtke traže freelancere za kratkoročne projekte ili za dopunu postojećeg tima. Iako je zapošljavanje primarni oblik zaposlenja, freelancing je također sve popularnija opcija.