Yrkesprofil

brukergrensesnittutvikler

Viktige fakta

Er du lidenskapelig opptatt av å skape intuitive og brukervennlige digitale opplevelser? Som brukergrensesnittutvikler er du med på å forme hvordan folk interagerer med programvare, og sikrer at systemer er både effektive og behagelige å bruke.

Sammendrag

Som brukergrensesnittutvikler er du ansvarlig for å implementere, kode, dokumentere og vedlikeholde brukergrensesnittet til programvaresystemer. Dette innebærer å oversette design og krav til fungerende kode, og å sikre at grensesnittet fungerer sømløst på tvers av ulike plattformer og enheter. Du jobber tett med designere, produkteiere og andre utviklere for å skape en optimal brukeropplevelse.

Viktige ansvarsområder:
  • • Kode og implementere brukergrensesnitt ved hjelp av relevante teknologier og rammeverk.
  • • Dokumentere kode og grensesnittløsninger for å sikre vedlikeholdbarhet og forståelse.
  • • Feilsøke og rette feil i eksisterende grensesnitt.

Er du lidenskapelig opptatt av å skape intuitive og brukervennlige digitale opplevelser? Som brukergrensesnittutvikler er du med på å forme hvordan folk interagerer med programvare, og sikrer at systemer er både effektive og behagelige å bruke.

Kunst, underholdning og design Bachelorgrad
Start Career DNA-vurdering
Hurtigtilpasningssjekk

Kanbrukergrensesnittutviklerpasse deg?

Svar på tre raske spørsmål. Dette er ikke en fullstendig vurdering – det er en teaser som hjelper deg med å avgjøre om du skal sammenligne profilen din.

Fremgang0/3

Liker du å lære ferdighetene bak en rolle før du velger en sti?

Foretrekker du arbeid hvor styrkene dine kan vokse over tid?

Vil du gjerne sammenligne denne rollen med lignende karrierer?

En dag i livet

Hva folk i denne rollen vanligvis gjør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som enbrukergrensesnittutvikler

09
09:00 · Morgen
analysere programvarespesifikasjoner
Vurdere spesifikasjonene til et programvareprodukt eller system som skal utvikles, ved å identifisere funksjonelle og ikke-funksjonelle krav, begrensninger og mulige sett med brukstilfeller som illustrerer interaksjoner mellom programvaren og dens brukere.
10
10:30 · Midt på formiddagen
benytte metoder for brukersentrert utvikling
Bruke designmetodologier der behov, ønsker og begrensninger for sluttbrukere av et produkt, en tjeneste eller prosess får stor oppmerksomhet i hvert trinn av designprosessen.
12
12:00 · Middag
bruke et applikasjonsspesifikt grensesnitt
Forstå og bruke grensesnitt som er spesifikke for en applikasjon eller et brukstilfelle.
14
14:00 · Ettermiddag
bruke programvarebiblioteker
Bruke kodesamlinger og programvarepakker som fanger opp ofte brukte rutiner for å hjelpe programmerere med å forenkle arbeidet sitt.
15
15:30 · Sen ettermiddag
bruke programvaredesignmønstre
Bruke gjenbrukbare løsninger, formalisert beste praksis, for å løse vanlige IKT-oppgaver innen programvareutvikling og -design.
17
17:00 · Avslutning
tolke tekniske tekster
Lese og forstå tekniske tekster som gir informasjon om hvordan en oppgave skal utføres, vanligvis forklart i trinn.

Oppgaverekkefølgen er illustrativ. Individuelle dager varierer.

Programvare og teknologier & Kunnskapsområder
Programvare og teknologier
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Kunnskapsområder
  • designmønstre for brukergrensesnitt for programvare

    Gjenbrukbare løsninger og formalisert beste praksis for å løse vanlige brukergrensesnittoppgaver innen programvareutvikling og design.

  • integrert utviklingsmiljøprogramvare

    Serien programvareverktøy for utvikling av programvare for skriveprogrammer, f.eks. kompilator, feilsøkingsprogram, koderedigeringsprogram og kodehøydepunkter, samlet i et enhetlig brukergrensesnitt, f.eks. Visual Studio eller Eclipse.

  • nettprogrammering

    Programmeringsparadigmet som er basert på kombinasjonen av koding (som legger til kontekst og struktur i teksten) og annen nettprogrammeringskode, f.eks. AJAX, javascript og PHP for å kunne gjennomføre hensiktsmessige tiltak og visualisere innholdet.

  • programvare for redigering av grafikk

    Området for grafiske IKT-verktøy som muliggjør digital redigering og sammensetning av grafikk, f.eks. GIMP, Adobe Photoshop og Adobe Illustrator for å utvikle både 2D-rastergrafikk og 2D-vektorgrafikk.

  • ABAP

    Teknikker og prinsipper for utvikling av programvare, som analyse, algoritmer, koding, prøving og utarbeiding av programmering i ABAP.

  • Adobe Illustrator

    Dataprogrammet Adobe Illustrator CC er et grafisk IKT-verktøy som muliggjør digital redigering og sammensetning av grafikk for å skape både 2D-raster- eog 2D-vektorgrafikker. Det er utviklet av programvareselskapet Adobe.

Kompetanse på tvers av sektorer
  • dataprogrammering
  • stilarkspråk
  • World Wide Web Consortium-standarder
Essensielle ferdigheter
designe it-system eller -programvare
  • bruke programvaredesignmønstre

    Bruke gjenbrukbare løsninger, formalisert beste praksis, for å løse vanlige IKT-oppgaver innen programvareutvikling og -design.

  • utforme brukergrensesnitt

    Lage programvare eller enhetskomponenter som muliggjør interaksjon mellom mennesker og systemer eller maskiner, ved bruk av passende teknikker, språk og verktøy for å effektivisere samhandlingen ved bruk av systemet eller maskinen.

programmering av datasystemer
  • utvikle programvareprototype

    Utvikle første delvis ufullstendige eller innledende versjon av en programvareapplikasjon for å simulere enkelte særlige aspekter ved sluttproduktet.

  • analysere programvarespesifikasjoner

    Vurdere spesifikasjonene til et programvareprodukt eller system som skal utvikles, ved å identifisere funksjonelle og ikke-funksjonelle krav, begrensninger og mulige sett med brukstilfeller som illustrerer interaksjoner mellom programvaren og dens brukere.

skape visuelle utstillinger og dekorasjoner
  • designgrafikk

    Anvende ulike visuelle teknikker for å designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer for å formidle begreper og ideer.

  • tegne designskisser

    Lage grove bilder til hjelp ved opprettelse og kommunikasjon av designkonsepter.

arbeide med datamaskiner
  • bruke et applikasjonsspesifikt grensesnitt

    Forstå og bruke grensesnitt som er spesifikke for en applikasjon eller et brukstilfelle.

designe industrimateriale, -system eller -produkt
  • benytte metoder for brukersentrert utvikling

    Bruke designmetodologier der behov, ønsker og begrensninger for sluttbrukere av et produkt, en tjeneste eller prosess får stor oppmerksomhet i hvert trinn av designprosessen.

fortolke teknisk dokumentasjon og diagram
  • tolke tekniske tekster

    Lese og forstå tekniske tekster som gir informasjon om hvordan en oppgave skal utføres, vanligvis forklart i trinn.

innhente, forvalte og lagre data
  • bruke programvarebiblioteker

    Bruke kodesamlinger og programvarepakker som fanger opp ofte brukte rutiner for å hjelpe programmerere med å forenkle arbeidet sitt.

Karriereprogresjon

Karriereveier og lignende roller

Utforsk typiske karriereveier, tilstøtende ferdigheter og lignende roller for å planlegge din neste overgang.

Karrierelandskap

Hvor passerbrukergrensesnittutvikler?

Denne rollen
brukergrensesnittutvikler Denne rollen

Likhetspoeng basert på ferdighetsoverlapping fra ESCO-data.

)}
Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hvilke programmeringsspråk og teknologier er vanligst for brukergrensesnittutviklere?
Vanlige teknologier inkluderer HTML, CSS, JavaScript, og ulike JavaScript-rammeverk som React, Angular eller Vue.js. Kunnskap om responsive designprinsipper og tilgjengelighetsstandarder er også viktig.
Hvordan ser en typisk karrierevei ut for en brukergrensesnittutvikler?
Mange starter som juniorutvikler og jobber seg opp til seniorutvikler eller teamleder. Det er også muligheter for å spesialisere seg innen områder som mobilutvikling, webutvikling eller tilgjengelighet.
Er det vanlig å jobbe som freelancer som brukergrensesnittutvikler?
Ja, det er relativt vanlig å jobbe som freelancer innen brukergrensesnittutvikling. Mange bedrifter benytter seg av freelancere for prosjekter eller for å supplere egne team. De fleste stillinger er imidlertid innenfor fast ansettelse.