Inteligência profissional

Designer de interfaces do utilizador

Fatos-chave

O Designer de interfaces do utilizador é o arquiteto da experiência digital, criando interfaces intuitivas e agradáveis para aplicações e sistemas. Se gosta de combinar criatividade com lógica para resolver problemas de usabilidade, esta pode ser a sua vocação.

Resumo

Como Designer de interfaces do utilizador, o seu dia a dia envolve a conceção de layouts, gráficos e diálogos que facilitem a interação do utilizador com a tecnologia. Trabalha em estreita colaboração com equipas de desenvolvimento, designers de produto e outros stakeholders para garantir que a interface final seja funcional, acessível e esteticamente apelativa. A adaptação constante às necessidades do utilizador e às novas tecnologias é fundamental.

Principais Responsabilidades
  • • Conceber e prototipar interfaces de utilizador para aplicações web, mobile e sistemas complexos.
  • • Realizar testes de usabilidade e recolher feedback para iterar e melhorar o design.
  • • Criar wireframes, mockups e protótipos interativos para comunicar as ideias de design.

O Designer de interfaces do utilizador é o arquiteto da experiência digital, criando interfaces intuitivas e agradáveis para aplicações e sistemas. Se gosta de combinar criatividade com lógica para resolver problemas de usabilidade, esta pode ser a sua vocação.

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Um dia na vida

O que as pessoas nesta função geralmente fazem

Artes, entretenimento e design

Dia na vida

Um dia típico comoDesigner de interfaces do utilizador

09
09:00 · Manhã
avaliar a interação dos utilizadores com aplicações informáticas
Avaliar a forma como os utilizadores interagem com aplicações informáticas, a fim de analisar o seu comportamento, tirar conclusões (por exemplo, sobre os seus motivos, expectativas e objetivos) e melhorar as funcionalidades das aplicações.
10
10:30 · Meio da manhã
conceber interfaces do utilizador
Criar software ou componentes de dispositivos que permitam a interação entre os seres humanos e os sistemas ou as máquinas, utilizando técnicas, linguagens e ferramentas adequados, de modo a simplificar a interação durante a utilização do sistema ou da máquina.
12
12:00 · Meio-dia
criar wireframes para sítios na Internet
Desenvolver uma imagem ou um conjunto de imagens que apresentem os elementos funcionais de um sítio ou de uma página Web, geralmente utilizados para planear a funcionalidade e a estrutura de um sítio Web.
14
14:00 · Tarde
gerir conteúdos em linha
Assegurar que o conteúdo do sítio Web está atualizado, organizado, atrativo e que responde às necessidades do público-alvo, aos requisitos da empresa e às normas internacionais através da verificação das ligações, da definição do quadro temporal e da ordem de publicação.
15
15:30 · Final de tarde
testar a acessibilidade dos sistemas para utilizadores com necessidades especiais
Examinar se a interface de software está em conformidade com as normas e os regulamentos, de modo a que o sistema possa ser utilizado por pessoas com necessidades especiais.
17
17:00 · Conclusão
interagir com os utilizadores para identificar exigências
Comunicar com os utilizadores para identificar as suas exigências e proceder à sua recolha. Definir todas as exigências pertinentes dos utilizadores e documentá-las de forma compreensível e lógica para uma análise mais aprofundada e uma maior especificação.

A ordem das tarefas é ilustrativa. Os dias individuais variam.

Software e tecnologias & Áreas de conhecimento
Software e tecnologias
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Áreas de conhecimento
  • design de interação de software

    Metodologias para a conceção da interação entre utilizadores e um produto ou serviço de software, a fim de satisfazer as necessidades e as preferências da maioria das pessoas, que irão interagir com o produto e simplificar a comunicação entre o produto e o utilizador, como o design orientado para objetivos.

  • interação humano-computador

    O estudo do comportamento e interação entre os dispositivos digitais e os seres humanos.

  • legislação relativa à segurança informática

    O conjunto de normas legislativas que protegem as tecnologias da informação, as redes e os sistemas informáticos, bem como as consequências jurídicas decorrentes da sua utilização abusiva. As medidas regulamentadas incluem firewalls, deteção de intrusões, software antivírus e encriptação.

  • normas de acessibilidade em TIC

    As recomendações para tornar os conteúdos e aplicações das TIC mais acessíveis a um vasto conjunto de pessoas, na sua maioria portadoras de deficiência, como deficiência visual total ou parcial, deficiência auditiva ou perda de audição e limitações cognitivas. Inclui normas como as Orientações sobre a acessibilidade dos conteúdos Web (WCAG).

  • padrões de design de IU de software

    As soluções reutilizáveis e as melhores práticas formalizadas para resolver as tarefas comuns das interfaces dos utilizadores no desenvolvimento e conceção de software.

  • programação web

    O paradigma de programação baseado na combinação de marcadores (que adiciona contexto e estrutura ao texto) e outro código de programação Web, como AJAX, javascript e PHP, para levar a cabo ações adequadas e visualizar o conteúdo.

Habilidades intersetoriais
  • algoritmização de tarefas
  • média interativos
  • normas do Consórcio World Wide Web
Habilidades essenciais
criar desenhos ou manifestações artísticos
  • traduzir requisitos em design visual

    Desenvolver uma conceção visual de determinadas especificações e requisitos, com base na análise do âmbito e do público-alvo. Criar uma representação visual de ideias, como logótipos, gráficos de sítios Web, jogos digitais e layouts.

  • desenvolver ideias criativas

    Desenvolver novos conceitos artísticos e ideias criativas.

gerir, recolher e armazenar dados digitais
  • gerir conteúdos em linha

    Assegurar que o conteúdo do sítio Web está atualizado, organizado, atrativo e que responde às necessidades do público-alvo, aos requisitos da empresa e às normas internacionais através da verificação das ligações, da definição do quadro temporal e da ordem de publicação.

  • criar wireframes para sítios na Internet

    Desenvolver uma imagem ou um conjunto de imagens que apresentem os elementos funcionais de um sítio ou de uma página Web, geralmente utilizados para planear a funcionalidade e a estrutura de um sítio Web.

criar exposições de artigos e decorações
  • desenhar gráficos para computadores

    Aplicar uma variedade de técnicas visuais para desenhar material gráfico. Combinar elementos gráficos para comunicar conceitos e ideias.

  • desenhar esboços

    Criar imagens aproximadas para ajudar a criar e comunicar conceitos de design.

trabalhar com computadores
  • utilizar uma interface própria de uma aplicação

    Compreender e usar interfaces específicas para um aplicação ou caso de uso.

programar sistemas de computador
  • utilizar linguagens de marcação

    Utilizar linguagens informáticas que sejam sintaticamente distinguíveis do texto, para adicionar anotações a um documento, especificar a disposição e os tipos de processamento de documentos como o HTML.

conceber sistemas e produtos
  • conceber processo

    Identificar o fluxo de trabalho e as necessidades de recursos para um determinado processo, utilizando uma variedade de instrumentos, tais como software de simulação de processos, fluxogramas e maquetes.

monitorizar e avaliar o desempenho de indivíduos
  • avaliar a interação dos utilizadores com aplicações informáticas

    Avaliar a forma como os utilizadores interagem com aplicações informáticas, a fim de analisar o seu comportamento, tirar conclusões (por exemplo, sobre os seus motivos, expectativas e objetivos) e melhorar as funcionalidades das aplicações.

conceber materiais, sistemas ou produtos industriais
  • utilizar metodologias de design centrado no utilizador

    Utilizar metodologias de design em que as necessidades, os desejos e as limitações dos utilizadores finais de um produto, serviço ou processo sejam alvo de grande atenção em cada fase do processo de design.

Progressão na carreira

Caminhos de crescimento e funções semelhantes

Explore planos de carreira típicos, competências adjacentes e funções semelhantes para planear a sua próxima transição.

Cenário de carreira

OndeDesigner de interfaces do utilizadorse encaixa?

Este papel
Designer de interfaces do utilizador Este papel
Caminhos de crescimento

Pontuações de similaridade baseadas na sobreposição de habilidades dos dados da ESCO.

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Perguntas comuns

Perguntas frequentes

Quais as competências técnicas mais importantes para um Designer de interfaces do utilizador?
É essencial ter domínio de ferramentas de design como Figma, Adobe XD ou Sketch. Conhecimento de princípios de design UX/UI, tipografia, teoria das cores e usabilidade são cruciais. Familiaridade com metodologias de desenvolvimento ágil e frameworks de design também é vantajosa.
Como posso construir um portfólio sólido para apresentar as minhas habilidades?
Inclua projetos que demonstrem a sua capacidade de resolver problemas de usabilidade e criar interfaces eficazes. Detalhe o seu processo de design, desde a pesquisa inicial até à solução final. Apresente estudos de caso que evidenciem o impacto do seu trabalho.
Quais as perspetivas de carreira para um Designer de interfaces do utilizador?
O mercado para Designers de interfaces do utilizador está em crescimento, com oportunidades em diversas indústrias. Pode trabalhar como funcionário numa empresa de tecnologia, agência de design ou empresa de consultoria, ou optar pelo trabalho freelance, oferecendo os seus serviços a diferentes clientes.