oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov
Ključna dejstva
Ste ustvarjalni in imate smisel za uporabniško izkušnjo? Kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov ustvarjate intuitivne in privlačne vmesnike za aplikacije in sisteme, s katerimi uporabniki enostavno in učinkovito dosežejo svoje cilje.
Delo oblikovalca/oblikovalke uporabniških vmesnikov vključuje načrtovanje in izboljševanje uporabniških vmesnikov za različne digitalne platforme. To pomeni, da razmišljate o tem, kako uporabniki komunicirajo z aplikacijami in sistemi, in ustvarjate vmesnike, ki so enostavni za uporabo, vizualno privlačni in učinkoviti. Vaše delo vključuje raziskovanje potreb uporabnikov, prototipiranje idej, testiranje uporabniške izkušnje in iterativno izboljševanje oblikovanja.
- • Načrtovanje postavitve, grafične podobe in dialogov uporabniških vmesnikov.
- • Izvajanje uporabniških raziskav in testiranj za zagotavljanje optimalne uporabniške izkušnje.
- • Prototipiranje in iterativno izboljševanje oblikovanj na podlagi povratnih informacij.
Ste ustvarjalni in imate smisel za uporabniško izkušnjo? Kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov ustvarjate intuitivne in privlačne vmesnike za aplikacije in sisteme, s katerimi uporabniki enostavno in učinkovito dosežejo svoje cilje.
Bi vamoblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikovustrezal?
Odgovorite na tri hitra vprašanja. To ni popolna ocena – je zbadljivka, ki vam pomaga pri odločitvi, ali boste primerjali svoj profil.
Vam je mar učiti se veščine za vlogo, preden izberete pot?
Raje imate delo, v katerem so vaše moči lahko rasle v času?
Bi radi primerjali to vlogo s podobnimi karierami?
Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo
Umetnost, zabava in oblikovanje
Tipičen dan kotoblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov
09 09:00 · jutro interakcija z uporabniki za zbiranje zahtev
10 10:30 · Sredi jutra oblikovati ogrodje spletnih strani
12 12:00 · Opoldne oblikovati uporabniške vmesnike
14 14:00 · popoldan oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT
15 15:30 · Pozno popoldne preizkušati dostopnost sistemov za uporabnike s posebnimi potrebami
17 17:00 · Zaključek uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja
Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.
-
interakcija človek-računalnik
Proučevanje vedenja in interakcije med digitalnimi napravami in človekom.
-
oblikovanje interakcij s programsko opremo
Metodologije za načrtovanje interakcije med uporabniki in proizvodom ali storitvijo programske opreme, z namenom zadovoljevanja potreb in želja večine ljudi, ki bodo v interakciji s proizvodom, da se poenostavi komunikacija med proizvodom in uporabnikom, kot je na primer ciljno usmerjeno oblikovanje.
-
programska oprema za grafično urejanje
Področje grafičnih orodij IKT, ki omogočajo digitalno urejanje in izdelavo grafik, kot so GIMP, Adobe Photoshop in Adobe Illustrator, za razvoj dvodimenzionalne rasterske ali dvodimenzionalne vektorske grafike.
-
spletno programiranje
Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.
-
standardi dostopnosti IKT
Priporočila za večjo dostopnost vsebin in aplikacij IKT širšemu krogu ljudi, večinoma invalidom z različnimi oblikami motenj in okvar, kot so slepota in slabovidnost, gluhost in izguba sluha ter kognitivne omejitve. Vključuje standarde, kot so smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG).
-
uporabnost aplikacije
Postopek, s katerim se lahko opredeli ter izmeri sposobnost in učinkovitost učenja ter enostavnost uporabe programske aplikacije.
- algoritmiranje opravil
- interaktivni mediji
- standardi Konzorcija za svetovni splet
-
pretvarjati zahteve v vizualno oblikovanje
Razvijati vizualno podobo na podlagi specifikacij in zahtev utemeljenih z obsegom in ciljno skupino. Oblikovanje vizualnega prikaza idej, kot so logotipi, grafike spletnih strani, digitalne igre in postavitve.
-
razvijati ustvarjalne zamisli
Razvijati nove umetniške koncepte in ustvarjalne zamisli.
-
upravljati spletno vsebino
Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.
-
oblikovati ogrodje spletnih strani
Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.
-
grafično oblikovanje
Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.
-
risati oblikovne skice
Ustvariti skice za pomoč pri oblikovanju in sporazumevanju glede konceptov zasnove.
-
uporabljati vmesnike za specifično uporabo
Poznavanje in uporaba vmesnikov, namenjenih za določen primer uporabe.
-
uporabljati označevalne jezike
Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.
-
oblikovati proces
Opredeliti zahteve glede poteka dela in virov za določen postopek, in sicer z uporabo različnih orodij, kot so programska oprema za simulacijo procesov, sistemi za prikazovanje in pomanjšani modeli.
-
oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT
Oceniti, v kakšnem stiku so uporabniki z aplikacijami IKT, da bi analizirali njihovo vedenje, pripravili sklepne ugotovitve (na primer o njihovih motivih, pričakovanjih in ciljih) in izboljšali funkcije aplikacij.
-
uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja
Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.
Poti rasti in podobne vloge
Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.
Kam se prilegaoblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov?
Rezultati podobnosti na podlagi prekrivanja spretnosti iz podatkov ESCO.
oblikovalec/oblikovalka digitalnih iger
47% podobnostrazvijalec/razvijalka uporabniškega vmesnika
43% podobnostposlovni načrtovalec/poslovna načrtovalka
41% podobnostnačrtovalec/načrtovalka programske opreme
40% podobnostoblikovalec/oblikovalka digitalnih medijev
40% podobnostprogramer analitik/programerka analitičarka
39% podobnostPogosta vprašanja
- Kakšne spretnosti so potrebne za uspeh v tem poklicu?
- Potrebujete ustvarjalnost, poznavanje načel uporabniške izkušnje (UX) in uporabniškega vmesnika (UI), znanje orodij za oblikovanje (npr. Adobe XD, Figma, Sketch) ter sposobnost razmišljanja iz perspektive uporabnika. Pomembna je tudi dobra komunikacijska in sodelovalna sposobnost.
- Ali je mogoče delati kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov tudi kot samostojni podjetnik?
- Seveda! Veliko oblikovalcev/oblikovalk uporabniških vmesnikov dela kot samostojni podjetniki in ponuja svoje storitve različnim strankam. Zaposlitev je pa najpogostejša oblika zaposlitve.
- Kako se oblikovanje uporabniških vmesnikov razlikuje od oblikovanja grafike?
- Medtem ko se oblikovanje grafike osredotoča na vizualno privlačnost, se oblikovanje uporabniških vmesnikov osredotoča na uporabniško izkušnjo in funkcionalnost. Oblikovalec uporabniških vmesnikov mora razumeti, kako uporabniki komunicirajo z digitalnimi izdelki, ne samo, kako izgledajo.