Poklicni profil

oblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov

Ključna dejstva

Ste ustvarjalni in imate smisel za uporabniško izkušnjo? Kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov ustvarjate intuitivne in privlačne vmesnike za aplikacije in sisteme, s katerimi uporabniki enostavno in učinkovito dosežejo svoje cilje.

Povzetek

Delo oblikovalca/oblikovalke uporabniških vmesnikov vključuje načrtovanje in izboljševanje uporabniških vmesnikov za različne digitalne platforme. To pomeni, da razmišljate o tem, kako uporabniki komunicirajo z aplikacijami in sistemi, in ustvarjate vmesnike, ki so enostavni za uporabo, vizualno privlačni in učinkoviti. Vaše delo vključuje raziskovanje potreb uporabnikov, prototipiranje idej, testiranje uporabniške izkušnje in iterativno izboljševanje oblikovanja.

Ključne odgovornosti
  • • Načrtovanje postavitve, grafične podobe in dialogov uporabniških vmesnikov.
  • • Izvajanje uporabniških raziskav in testiranj za zagotavljanje optimalne uporabniške izkušnje.
  • • Prototipiranje in iterativno izboljševanje oblikovanj na podlagi povratnih informacij.

Ste ustvarjalni in imate smisel za uporabniško izkušnjo? Kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov ustvarjate intuitivne in privlačne vmesnike za aplikacije in sisteme, s katerimi uporabniki enostavno in učinkovito dosežejo svoje cilje.

Umetnost, zabava in oblikovanje Prvostopenjski diplomi
Začni oceno DNA kariere
Hitro preverjanje prileganja

Bi vamoblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikovustrezal?

Odgovorite na tri hitra vprašanja. To ni popolna ocena – je zbadljivka, ki vam pomaga pri odločitvi, ali boste primerjali svoj profil.

Napredek0/3

Vam je mar učiti se veščine za vlogo, preden izberete pot?

Raje imate delo, v katerem so vaše moči lahko rasle v času?

Bi radi primerjali to vlogo s podobnimi karierami?

Dan v življenju

Kaj ljudje v tej vlogi običajno počnejo

Umetnost, zabava in oblikovanje

Dan v življenju

Tipičen dan kotoblikovalec /oblikovalka uporabniških vmesnikov

09
09:00 · jutro
interakcija z uporabniki za zbiranje zahtev
Komunicirati z uporabniki, da se opredelijo in zberejo njihove zahteve. Opredeliti vse pomembne zahteve uporabnikov ter jih razumljivo in logično dokumentirati za nadaljnjo analizo in specifikacijo.
10
10:30 · Sredi jutra
oblikovati ogrodje spletnih strani
Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.
12
12:00 · Opoldne
oblikovati uporabniške vmesnike
Oblikovati sestavne dele programske opreme ali naprave, ki omogočajo interakcijo med ljudmi in sistemi ali stroji, z uporabo ustreznih tehnik, jezikov in orodij, da se poenostavi interakcija med njimi.
14
14:00 · popoldan
oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT
Oceniti, v kakšnem stiku so uporabniki z aplikacijami IKT, da bi analizirali njihovo vedenje, pripravili sklepne ugotovitve (na primer o njihovih motivih, pričakovanjih in ciljih) in izboljšali funkcije aplikacij.
15
15:30 · Pozno popoldne
preizkušati dostopnost sistemov za uporabnike s posebnimi potrebami
Preveriti, ali je vmesnik za programsko opremo v skladu s standardi in predpisi, tako da lahko sistem uporabljajo osebe s posebnimi potrebami.
17
17:00 · Zaključek
uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja
Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.

Vrstni red nalog je ilustrativen. Posamezni dnevi se razlikujejo.

Programska oprema in tehnologije & Področja znanja
Programska oprema in tehnologije
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Področja znanja
  • interakcija človek-računalnik

    Proučevanje vedenja in interakcije med digitalnimi napravami in človekom.

  • oblikovanje interakcij s programsko opremo

    Metodologije za načrtovanje interakcije med uporabniki in proizvodom ali storitvijo programske opreme, z namenom zadovoljevanja potreb in želja večine ljudi, ki bodo v interakciji s proizvodom, da se poenostavi komunikacija med proizvodom in uporabnikom, kot je na primer ciljno usmerjeno oblikovanje.

  • programska oprema za grafično urejanje

    Področje grafičnih orodij IKT, ki omogočajo digitalno urejanje in izdelavo grafik, kot so GIMP, Adobe Photoshop in Adobe Illustrator, za razvoj dvodimenzionalne rasterske ali dvodimenzionalne vektorske grafike.

  • spletno programiranje

    Model programiranja, ki temelji na združevanju označevanja (ki dodaja kontekst in strukturo besedila) in druge kode spletnega programiranja, kot so AJAX, javascript in PHP, za izvedbo ustreznih dejanj in vizualizacijo vsebine.

  • standardi dostopnosti IKT

    Priporočila za večjo dostopnost vsebin in aplikacij IKT širšemu krogu ljudi, večinoma invalidom z različnimi oblikami motenj in okvar, kot so slepota in slabovidnost, gluhost in izguba sluha ter kognitivne omejitve. Vključuje standarde, kot so smernice za dostopnost spletnih vsebin (WCAG).

  • uporabnost aplikacije

    Postopek, s katerim se lahko opredeli ter izmeri sposobnost in učinkovitost učenja ter enostavnost uporabe programske aplikacije.

Medsektorske spretnosti
  • algoritmiranje opravil
  • interaktivni mediji
  • standardi Konzorcija za svetovni splet
Bistvene veščine
ustvarjati umetniške objekte ali uprizoritve
  • pretvarjati zahteve v vizualno oblikovanje

    Razvijati vizualno podobo na podlagi specifikacij in zahtev utemeljenih z obsegom in ciljno skupino. Oblikovanje vizualnega prikaza idej, kot so logotipi, grafike spletnih strani, digitalne igre in postavitve.

  • razvijati ustvarjalne zamisli

    Razvijati nove umetniške koncepte in ustvarjalne zamisli.

upravljanje, zbiranje in shranjevanje digitalnih podatkov
  • upravljati spletno vsebino

    Zagotoviti, da je vsebina spletne strani posodobljena, organizirana, privlačna in ustreza potrebam ciljne skupine, zahtevam podjetja in mednarodnim standardom, tako da se preverjajo povezave ter določa časovni okvir in vrstni red objav.

  • oblikovati ogrodje spletnih strani

    Razviti sliko ali niz slik, ki prikazujejo funkcionalne elemente spletnega mesta ali strani, ki se običajno uporabljajo za načrtovanje funkcionalnosti in strukture spletnega mesta.

oblikovati vizualne prikaze in dekoracijo
  • grafično oblikovanje

    Za grafično oblikovanje uporabiti različne vizualne tehnike. Združiti grafične elemente za sporočanje konceptov in idej.

  • risati oblikovne skice

    Ustvariti skice za pomoč pri oblikovanju in sporazumevanju glede konceptov zasnove.

delati z računalniki
  • uporabljati vmesnike za specifično uporabo

    Poznavanje in uporaba vmesnikov, namenjenih za določen primer uporabe.

programirati računalniške sisteme
  • uporabljati označevalne jezike

    Uporabljati računalniške jezike, ki so v sintaksi razločljivi od besedila, za dodajanje opomb k dokumentu, določati razporeditev in obdelovati vrste dokumentov, kot je HTML.

oblikovati sisteme in izdelke
  • oblikovati proces

    Opredeliti zahteve glede poteka dela in virov za določen postopek, in sicer z uporabo različnih orodij, kot so programska oprema za simulacijo procesov, sistemi za prikazovanje in pomanjšani modeli.

spremljati in ocenjevati uspešnost oseb
  • oceniti interakcije uporabnikov in aplikacij IKT

    Oceniti, v kakšnem stiku so uporabniki z aplikacijami IKT, da bi analizirali njihovo vedenje, pripravili sklepne ugotovitve (na primer o njihovih motivih, pričakovanjih in ciljih) in izboljšali funkcije aplikacij.

oblikovati industrijske materiale, sisteme ali izdelke
  • uporabiti metodologije uporabniško usmerjenega načrtovanja

    Uporabiti metodologije načrtovanja, pri katerih se v vsaki fazi snovanja nameni velika pozornost potrebam, željam in omejitvam končnih uporabnikov proizvoda, storitve ali procesa.

Karierno napredovanje

Poti rasti in podobne vloge

Raziščite tipične poti napredovanja v karieri, sorodne veščine in podobne vloge za načrtovanje naslednjega koraka.

)}
Pogosta vprašanja

Pogosta vprašanja

Kakšne spretnosti so potrebne za uspeh v tem poklicu?
Potrebujete ustvarjalnost, poznavanje načel uporabniške izkušnje (UX) in uporabniškega vmesnika (UI), znanje orodij za oblikovanje (npr. Adobe XD, Figma, Sketch) ter sposobnost razmišljanja iz perspektive uporabnika. Pomembna je tudi dobra komunikacijska in sodelovalna sposobnost.
Ali je mogoče delati kot oblikovalec/oblikovalka uporabniških vmesnikov tudi kot samostojni podjetnik?
Seveda! Veliko oblikovalcev/oblikovalk uporabniških vmesnikov dela kot samostojni podjetniki in ponuja svoje storitve različnim strankam. Zaposlitev je pa najpogostejša oblika zaposlitve.
Kako se oblikovanje uporabniških vmesnikov razlikuje od oblikovanja grafike?
Medtem ko se oblikovanje grafike osredotoča na vizualno privlačnost, se oblikovanje uporabniških vmesnikov osredotoča na uporabniško izkušnjo in funkcionalnost. Oblikovalec uporabniških vmesnikov mora razumeti, kako uporabniki komunicirajo z digitalnimi izdelki, ne samo, kako izgledajo.