designér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní
Klíčová fakta
Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a systémy? Jako designér/ka uživatelského rozhraní budete zodpovědný/á za to, aby interakce uživatelů s digitálními produkty byla co nejpohodlnější a efektivní.
Práce designéra/ky uživatelského rozhraní zahrnuje širokou škálu aktivit. Od grafického zpracování a tvorby vizuálních prvků, přes návrh dialogů a interakcí, až po adaptaci rozhraní pro různé platformy a zařízení. Důležitým aspektem je také pochopení potřeb uživatelů a jejich zpětné vazby, aby bylo možné neustále zlepšovat použitelnost a celkový zážitek.
- • Návrh a tvorba uživatelských rozhraní pro webové aplikace, mobilní aplikace a další digitální produkty.
- • Grafické zpracování, tvorba ikon, ilustrací a dalších vizuálních prvků.
- • Testování a iterace návrhů na základě zpětné vazby od uživatelů a testování použitelnosti.
Chcete tvořit intuitivní a uživatelsky přívětivé aplikace a systémy? Jako designér/ka uživatelského rozhraní budete zodpovědný/á za to, aby interakce uživatelů s digitálními produkty byla co nejpohodlnější a efektivní.
Sedí vámdesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní?
Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.
Líbí se vám učit se dovednosti na pozici, než si zvolíte cestu?
Preferujete práci, kde se vaše silné stránky mohou rozvíjet v průběhu času?
Chtěli byste porovnat tuto roli s podobnými kariérami?
Co lidé v této roli obvykle dělají
Umění, zábava a design
Typický den jakodesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní
09 09:00 · ráno komunikovat s uživateli za účelem sběru požadavků
10 10:30 · Dopoledne navrhovat uživatelská rozhraní
12 12:00 · poledne posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
14 14:00 · odpoledne používat rozhraní konkrétní aplikace
15 15:30 · Pozdě odpoledne používat značkovací jazyky
17 17:00 · Zábal řídit on-line obsah
Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.
-
grafický editor
Oblast grafických nástrojů ICT, které umožňují digitální editaci a kompozici grafiky, jako je GIMP, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator, pro vývoj 2D rastrové nebo 2D vektorové grafiky.
-
návrh softwarové interakce
Metodiky k vytváření návrhu interakce mezi uživateli a softwarovým produktem nebo službou k uspokojení potřeb a preferencí většiny osob, které budou v kontaktu s produktem, a ke zjednodušení komunikace mezi produktem a uživatelem, jako je například návrh orientovaný na cíl.
-
použitelnost aplikace
Proces, jehož prostřednictvím lze u softwarové aplikace definovat a měřit její schopnost učit se, účinnost, užitečnost a jednoduchost používání.
-
právní předpisy týkající se bezpečnosti ICT
Soubor právních předpisů, které zabezpečují informační technologie, sítě ICT a počítačové systémy, a právní důsledky vyplývající z jejich zneužití. Mezi regulovaná opatření patří firewally, detekce narušení, antivirové programy a šifrování.
-
rozhraní mezi člověkem a počítačem
Zkoumání chování a interakce mezi digitálními přístroji a lidmi.
-
schémy designu softwarového uživatelského rozhraní
Opětovně použitelná řešení a formalizované osvědčené postupy k řešení běžných úkolů uživatelského rozhraní v rámci vývoje softwaru a jeho návrhu.
- algoritmizace úkolů
- interaktivní média
- standardy World Wide Web konsorcia
-
převádět požadavky na vizuální design
Vypracovat vizuální design na základě daných specifikací a požadavků, a to s ohledem na výsledky analýzy dosahu působnosti a cílové skupiny. Vytvořit vizuální znázornění nápadů, jako jsou loga, grafika internetových stránek, digitální hry a grafická úprava.
-
přicházet s tvůrčími nápady
Rozvíjet nové umělecké koncepty a kreativní myšlenky.
-
řídit on-line obsah
Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.
-
vytvářet drátové rámce internetových stránek
Vypracovávat zobrazení nebo sady zobrazení, které zachycují funkční prvky webu nebo internetové stránky, obvykle za účelem plánování funkčnosti a struktury internetových stránek.
-
navrhovat počítačovou grafiku
Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.
-
načrtávat nákresy návrhů
Vytvářet hrubé náčrty, které pomáhají vytvářet a sdělovat koncepty návrhů.
-
používat rozhraní konkrétní aplikace
Chápat a používat rozhraní specifická pro konkrétní aplikaci nebo použití.
-
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.
-
navrhovat procesy
Stanovit požadavky na pracovní postupy a zdroje pro konkrétní proces, a to za použití různých nástrojů, jako je například software pro simulaci procesů, vývojové diagramy a modely v měřítku.
-
posuzovat interakci uživatelů s aplikaci ICT
Zhodnotit, jak uživatelé interagují s aplikacemi ICT s cílem analyzovat jejich chování, vyvodit závěry (například o jejich důvodech, očekáváních a cílech) a zlepšit funkce aplikací.
-
využívat metody designu orientované na uživatele
V každém stadiu procesu navrhování používat metody designu, v rámci nichž je věnována velká pozornost potřebám, přáním a omezením koncových uživatelů produktu, služby nebo procesu.
Cesty růstu a podobné role
Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.
Kam se vejdedesignér uživatelského rozhraní/designérka uživatelského rozhraní?
Skóre podobnosti založené na překrývání dovedností z dat ESCO.
designér digitálních her/designérka digitálních her
47% podobnostvývojář uživatelského rozhraní/vývojářka uživatelského rozhraní
43% podobnostpodnikový architekt/podniková architektka
41% podobnostsoftwarový architekt/softwarová architektka
40% podobnostdesignér digitálních médií/designérka digitálních médií
40% podobnostsoftwarový analytik/softwarová analytička
39% podobnostČasto kladené otázky
- Jaké dovednosti jsou pro designéra uživatelského rozhraní nejdůležitější?
- Kromě znalosti grafických programů (např. Adobe Photoshop, Illustrator, Figma) je klíčové mít smysl pro detail, kreativitu, schopnost empatie (porozumění potřebám uživatelů) a dobré komunikační dovednosti pro efektivní spolupráci s ostatními.
- Je možné pracovat jako designér uživatelského rozhraní na volné noze?
- Ano, designér uživatelského rozhraní je povolání, které se často kombinuje s freelancingem. Většina pozic je však zaměstnanecká, a freelancing představuje běžnou, ale druhotnou možnost uplatnění.
- Jaký je typický pracovní den designéra uživatelského rozhraní?
- Pracovní den může zahrnovat tvorbu návrhů, testování prototypů, schůzky s týmem, analýzu dat o používání a iteraci na základě zpětné vazby. Často se pracuje s designérskými nástroji a spolupracuje se s vývojáři na implementaci návrhů.