Profesionalni profil

projektant/projektantica korisničkog sučelja

Ključne činjenice

Projektanti/projektantice korisničkog sučelja oblikuju digitalno iskustvo koje korisnici svakodnevno koriste. Odgovorni su za intuitivnost i estetiku aplikacija i sustava, osiguravajući da su jednostavni za korištenje i vizualno privlačni.

Sažetak

Projektanti/projektantice korisničkog sučelja (UI) rade na oblikovanju izgleda, grafičkih prikaza i dijaloga digitalnih proizvoda. Njihov rad obuhvaća proces oblikovanja korisničkog iskustva, od početnog koncepta do finalnog proizvoda, uz stalnu prilagodbu i optimizaciju na temelju povratnih informacija korisnika i analize performansi.

Ključne odgovornosti:
  • • Izrada wireframeova, prototipova i mockupa korisničkog sučelja.
  • • Dizajniranje vizualnih elemenata, ikona i grafičkih prikaza u skladu s brand identitetom.
  • • Provođenje korisničkih istraživanja i analiza kako bi se osigurala korisna i intuitivna funkcionalnost.

Projektanti/projektantice korisničkog sučelja oblikuju digitalno iskustvo koje korisnici svakodnevno koriste. Odgovorni su za intuitivnost i estetiku aplikacija i sustava, osiguravajući da su jednostavni za korištenje i vizualno privlačni.

Umjetnost, zabava i dizajn Preddiplomski sveučilišni studij
Započni procjenu Career DNA
Brza provjera pristajanja

Može li vamprojektant/projektantica korisničkog sučeljaodgovarati?

Odgovorite na tri brza pitanja. Ovo nije potpuna procjena — to je zadirkivanje koje će vam pomoći da odlučite želite li usporediti svoj profil.

napredak0/3

Volite li učiti vještine iza uloge prije nego odaberete put?

Preferirate li rad gdje se vaše snage mogu razvijati tijekom vremena?

Bilo bi li vam dobro usporediti ovu ulogu sa sličnim karijerama?

Dan u životu

Što ljudi u ovoj ulozi obično rade

Umjetnost, zabava i dizajn

Dan u životu

Tipičan dan kaoprojektant/projektantica korisničkog sučelja

09
09:00 · jutro
iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika
Primjenjivati metodologije za dizajn u kojima se potrebama, željama i ograničenjima krajnjih korisnika proizvoda, usluge ili procesa pridaje velika pozornost u svakoj fazi dizajna.
10
10:30 · Sredina jutra
komunicirati s korisnicima radi prikupljanja zahtjeva
Komunicirati s korisnicima kako bi se utvrdili i prikupili njihovi zahtjevi. Definirati sve relevantne zahtjeve korisnika i dokumentirati ih na razumljiv i logičan način radi daljnje analize i specifikacije.
12
12:00 · podne
koristiti jezike za označavanje podataka
Koristiti se računalnim jezicima koji su sintaktički razlikovni od teksta radi dodavanja bilježaka u dokument, određivanja izgleda i vrsti postupaka dokumenata kao što je HTML.
14
14:00 · poslijepodne
kreirati žičane modele mrežne stranice
Razviti sliku ili skup slika koji prikazuje funkcionalne elemente mrežne stranice ili stranice koja se obično koristi za planiranje funkcionalnosti i strukture mrežne stranice.
15
15:30 · Kasno popodne
ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama
Ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama kako bi analizirali njihovo ponašanje, donosili zaključke (primjerice, o njihovim motivima, očekivanjima i ciljevima) i poboljšali funkcionalnosti aplikacija.
17
17:00 · Zaključak
osmisliti korisničko sučelje
Izraditi softver ili dijelove uređaja koji omogućuju interakciju između ljudi i sustava ili strojeva primjenom odgovarajućih tehnika, jezika i alata kako bi se pojednostavnila interakcija tijekom upotrebe sustava ili stroja.

Redoslijed zadataka je ilustrativan. Pojedini dani variraju.

Softver i tehnologije & Područja znanja
Softver i tehnologije
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Područja znanja
  • dizajn softverske interakcije

    Metodologije za oblikovanje interakcije između korisnika i softverskog proizvoda ili usluge kako bi se zadovoljile potrebe i želje većine ljudi koji će se povezati s proizvodom i pojednostavnila komunikacija između proizvoda i korisnika, kao što je dizajn usmjeren prema cilju.

  • interakcija čovjek-računalo

    Proučavanje ponašanja i interakcije između digitalnih uređaja i ljudskih bića.

  • korisnost aplikacija

    Postupak kojim se mogu definirati i mjeriti naučljivost, djelotvornost, korisnost i jednostavnost upotrebe softverske aplikacije.

  • softver za grafičko uređivanje

    Područje grafičkih alata IKT-a koji omogućuju digitalno uređivanje i sastavljanje grafike, kao što su GIMP, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, kako bi se izradila 2D rasterska grafika ili 2D vektorska grafika.

  • softver za obrasce dizajna korisničkog sučelja

    Rješenja koja se mogu ponovno upotrijebiti i formalizirane najbolje prakse za rješavanje zadaća zajedničkog korisničkog sučelja u razvoju i projektiranju softvera.

  • standardi IKT pristupačnosti

    Preporuke za povećanje dostupnosti sadržaja i aplikacija IKT-a većem broju ljudi, uglavnom s invaliditetom, kao što su sljepoća i slab vid, gluhoća i gubitak sluha te kognitivna ograničenja. Obuhvaća standarde kao što su Smjernice o dostupnosti mrežnih sadržaja (WCAG).

Međusektorske vještine
  • algoritmizacija zadataka
  • interaktivni mediji
  • standardi World Wide Web konzorcija
Bitne vještine
stvaranje umjetničkih dizajna ili izvedbi
  • prevoditi zahtjeve u vizualni dizajn

    Razvijati vizualni dizajn iz danih specifikacija i zahtjeva na temelju analize opsega i ciljne publike. Stvarati vizualni prikaz ideja kao što su logotipi, grafika mrežnih mjesta, digitalne igre i rasporedi.

  • razvijati kreativne ideje

    Razvijati nove umjetničke koncepte i kreativne ideje.

upravljanje digitalnim podacima te njihovo prikupljanje i pohranjivanje
  • upravljati internetskim sadržajem

    Osigurati da je sadržaj internetske stranice ažuriran, organiziran, privlačan te da ispunjava potrebe ciljne publike, zahtjeve poduzeća i međunarodne standarde provjerom poveznica, postavljanjem vremenskog okvira i redoslijeda objave.

  • kreirati žičane modele mrežne stranice

    Razviti sliku ili skup slika koji prikazuje funkcionalne elemente mrežne stranice ili stranice koja se obično koristi za planiranje funkcionalnosti i strukture mrežne stranice.

stvaranje vizualnih zaslona i ukrasa
  • osmisliti računalne grafike

    Primijeniti različite vizualne tehnike kako bi se osmislila računalna grafika. Kombinirati grafičke elemente za priopćavanje koncepata i ideja.

  • sastaviti nacrte dizajna

    Stvarati grube nacrte kao pomoć pri stvaranju i prenošenju koncepata dizajna.

rad na računalima
  • upotrebljavati sučelje specifično za aplikaciju

    Razumjeti i upotrebljavati sučelja specifična za aplikaciju ili vrstu upotrebe.

programiranje računalnih sustava
  • koristiti jezike za označavanje podataka

    Koristiti se računalnim jezicima koji su sintaktički razlikovni od teksta radi dodavanja bilježaka u dokument, određivanja izgleda i vrsti postupaka dokumenata kao što je HTML.

dizajniranje sustava i proizvoda
  • osmisliti proces

    Utvrđivati tijek rada i zahtjeve u pogledu resursa za određeni proces s pomoću različitih alata kao što su softver za simulaciju procesa, modeli za dijagram toka i modeli u omjeru.

praćenje i vrednovanje uspješnosti pojedinaca
  • ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama

    Ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama kako bi analizirali njihovo ponašanje, donosili zaključke (primjerice, o njihovim motivima, očekivanjima i ciljevima) i poboljšali funkcionalnosti aplikacija.

dizajniranje industrijskih materijala, sustava ili proizvoda
  • iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika

    Primjenjivati metodologije za dizajn u kojima se potrebama, željama i ograničenjima krajnjih korisnika proizvoda, usluge ili procesa pridaje velika pozornost u svakoj fazi dizajna.

Napredovanje u karijeri

Putovi rasta i slične uloge

Istražite tipične putove napredovanja u karijeri, srodne vještine i slične uloge kako biste planirali svoj sljedeći prijelaz.

)}
Uobičajena pitanja

Često postavljana pitanja

Koje vještine su ključne za uspjeh u ulozi projektanta/projektantice korisničkog sučelja?
Osim poznavanja alata za dizajn (Figma, Adobe XD, Sketch), ključne su vizualna komunikacija, razumijevanje korisničkog iskustva (UX), empatija prema korisnicima, te sposobnost suradnje u timu. Važno je i razumijevanje osnova web tehnologija i mobilnog dizajna.
Kako izgleda tipičan radni dan projektanta/projektantice korisničkog sučelja?
Tipičan radni dan može uključivati izradu prototipa, sudjelovanje na sastancima s timom, testiranje dizajna s korisnicima, iteriranje na postojećim dizajnerima te istraživanje novih trendova u dizajnu korisničkog sučelja.
Mogu li se projektanti/projektantice korisničkog sučelja zaposliti kao freelanceri?
Da, projektanti/projektantice korisničkog sučelja često rade i kao freelanceri, pružajući svoje usluge različitim klijentima. Iako je zaposlenje u tvrtkama primarno, freelancing je također uobičajena praksa.